Matrix3D.Append(Matrix3D) Metodo
Definizione
Importante
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Accoda una matrice specificata alla matrice corrente.
public:
void Append(System::Windows::Media::Media3D::Matrix3D matrix);
public void Append (System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D matrix);
member this.Append : System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D -> unit
Public Sub Append (matrix As Matrix3D)
Parametri
- matrix
- Matrix3D
Matrice da accodare.
Commenti
Le matrici possono essere aggiunte o anteporte ad altre matrici. L'aggiunta della matrice A alla matrice B indica una trasformazione per B e quindi per A:
A(B(...))
Prepending A to B denota una trasformazione da A e quindi da B:
B(A(...))
Per trasformare il punto P per A e quindi per B, aggiungere B a A:
C = A.Append(B);
P' = C.Transform(P);