Matrix3D.Rotate(Quaternion) Metodo
Definizione
Importante
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Accoda una trasformazione di rotazione alla struttura Matrix3Dcorrente.
public:
void Rotate(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion quaternion);
public void Rotate (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion quaternion);
member this.Rotate : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion -> unit
Public Sub Rotate (quaternion As Quaternion)
Parametri
- quaternion
- Quaternion
Struttura Quaternion che rappresenta la rotazione.