MeshGeometry3D.Positions Proprietà
Definizione
Importante
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Ottiene o imposta un insieme di posizioni di vertice per un oggetto MeshGeometry3D.
public:
property System::Windows::Media::Media3D::Point3DCollection ^ Positions { System::Windows::Media::Media3D::Point3DCollection ^ get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Point3DCollection ^ value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection Positions { get; set; }
member this.Positions : System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection with get, set
Public Property Positions As Point3DCollection
Valore della proprietà
Oggetto Point3DCollection contenente le posizioni di vertice dell'oggetto MeshGeometry3D.
Esempio
<GeometryModel3D>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D
Positions="-1 -1 0 1 -1 0 -1 1 0 1 1 0"
Normals="0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1"
TextureCoordinates="0 1 1 1 0 0 1 0 "
TriangleIndices="0 1 2 1 3 2" />
</GeometryModel3D.Geometry>
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<SolidColorBrush Color="Cyan" Opacity="0.3"/>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
<!-- Translate the plane. -->
<GeometryModel3D.Transform>
<TranslateTransform3D
OffsetX="2" OffsetY="0" OffsetZ="-1" >
</TranslateTransform3D>
</GeometryModel3D.Transform>
</GeometryModel3D>
Commenti
I punti specificati da questa proprietà rappresentano i vertici dei triangoli che costituiscono una mesh 3D.
L'ordine di avvolgimento (l'ordine in cui sono specificate le posizioni che costituiscono ogni triangolo della mesh) determina se un determinato viso è anteriore o posteriore. I triangoli frontali sono feriti in ordine antiorario; i triangoli indietro sono feriti in ordine orario.
Informazioni proprietà di dipendenza
Campo Identificatore | PositionsProperty |
Proprietà dei metadati impostate su true |
Nessuno |