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MeshGeometry3D.Positions Proprietà

Definizione

Ottiene o imposta un insieme di posizioni di vertice per un oggetto MeshGeometry3D.

public:
 property System::Windows::Media::Media3D::Point3DCollection ^ Positions { System::Windows::Media::Media3D::Point3DCollection ^ get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Point3DCollection ^ value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection Positions { get; set; }
member this.Positions : System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection with get, set
Public Property Positions As Point3DCollection

Valore della proprietà

Oggetto Point3DCollection contenente le posizioni di vertice dell'oggetto MeshGeometry3D.

Esempio

<GeometryModel3D>
  <GeometryModel3D.Geometry>
          <MeshGeometry3D 
              Positions="-1 -1 0  1 -1 0  -1 1 0  1 1 0"
              Normals="0 0 1  0 0 1  0 0 1  0 0 1"
              TextureCoordinates="0 1  1 1  0 0  1 0   "
              TriangleIndices="0 1 2  1 3 2" />
      </GeometryModel3D.Geometry>
      <GeometryModel3D.Material>
          <DiffuseMaterial>
              <DiffuseMaterial.Brush>
                  <SolidColorBrush Color="Cyan" Opacity="0.3"/>
              </DiffuseMaterial.Brush>
          </DiffuseMaterial>
      </GeometryModel3D.Material>
  <!-- Translate the plane. -->
      <GeometryModel3D.Transform>
          <TranslateTransform3D
            OffsetX="2" OffsetY="0" OffsetZ="-1"   >
          </TranslateTransform3D>
      </GeometryModel3D.Transform>
  </GeometryModel3D>

Commenti

I punti specificati da questa proprietà rappresentano i vertici dei triangoli che costituiscono una mesh 3D.

L'ordine di avvolgimento (l'ordine in cui sono specificate le posizioni che costituiscono ogni triangolo della mesh) determina se un determinato viso è anteriore o posteriore. I triangoli frontali sono feriti in ordine antiorario; i triangoli indietro sono feriti in ordine orario.

Informazioni proprietà di dipendenza

Campo Identificatore PositionsProperty
Proprietà dei metadati impostate su true Nessuno

Si applica a