MeshGeometry3D.TextureCoordinates Proprietà
Definizione
Importante
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Ottiene o imposta un insieme di coordinate di trama per l'oggetto MeshGeometry3D.
public:
property System::Windows::Media::PointCollection ^ TextureCoordinates { System::Windows::Media::PointCollection ^ get(); void set(System::Windows::Media::PointCollection ^ value); };
public System.Windows.Media.PointCollection TextureCoordinates { get; set; }
member this.TextureCoordinates : System.Windows.Media.PointCollection with get, set
Public Property TextureCoordinates As PointCollection
Valore della proprietà
Oggetto PointCollection contenente le coordinate di trama relative all'oggetto MeshGeometry3D.
Esempio
<GeometryModel3D>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D
Positions="-1 -1 0 1 -1 0 -1 1 0 1 1 0"
Normals="0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1"
TextureCoordinates="0 1 1 1 0 0 1 0 "
TriangleIndices="0 1 2 1 3 2" />
</GeometryModel3D.Geometry>
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<SolidColorBrush Color="Cyan" Opacity="0.3"/>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
<!-- Translate the plane. -->
<GeometryModel3D.Transform>
<TranslateTransform3D
OffsetX="2" OffsetY="0" OffsetZ="-1" >
</TranslateTransform3D>
</GeometryModel3D.Transform>
</GeometryModel3D>
Commenti
Le coordinate della trama determinano il mapping di un oggetto Material ai vertici dei triangoli che costituiscono una mesh.
Nota Se non vengono specificate coordinate di trama per un MeshGeometry3D, il relativo materiale potrebbe non essere eseguito come previsto.
Informazioni proprietà di dipendenza
Campo Identificatore | TextureCoordinatesProperty |
Proprietà dei metadati impostate su true |
Nessuno |