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QuaternionRotation3D.Clone Metodo

Definizione

Crea un clone modificabile di questo oggetto QuaternionRotation3D, eseguendo copie complete dei valori dell'oggetto. Durante la copia delle proprietà di dipendenza, questo metodo copia i riferimenti alle risorse e i data binding (che potrebbero non essere più risolti), ma non le animazioni né i relativi valori correnti.

public:
 System::Windows::Media::Media3D::QuaternionRotation3D ^ Clone();
public System.Windows.Media.Media3D.QuaternionRotation3D Clone ();
override this.Clone : unit -> System.Windows.Media.Media3D.QuaternionRotation3D
Public Function Clone () As QuaternionRotation3D

Restituisce

QuaternionRotation3D

Clone modificabile dell'oggetto corrente. La proprietà IsFrozen dell'oggetto clonato sarà false, anche se la proprietà IsFrozen dell'oggetto di origine è true.

Commenti

Questo metodo viene utilizzato per produrre copie modificabili di oggetti bloccati Freezable (o qualsiasi Freezable oggetto). Per praticità, questo metodo shadowsa la versione ereditata con un'implementazione fortemente tipizzata.

Per altre informazioni, vedere Freezable.Clone.

Si applica a