Rect3D.Equality(Rect3D, Rect3D) Operatore
Definizione
Importante
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Confronta due istanze di Rect3D per stabilire se sono esattamente uguali.
public:
static bool operator ==(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static bool operator == (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member ( = ) : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> bool
Public Shared Operator == (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Boolean
Parametri
Restituisce
true
se le due istanze di Rect3D sono esattamente uguali; in caso contrario false
.
Commenti
Rect3D viene in genere utilizzato per rappresentare i limiti di un MeshGeometry3D oggetto o Model3D.
Si applica a
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