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Size3D.Inequality(Size3D, Size3D) Operatore

Definizione

Confronta le due strutture Size3D per stabilirne la disuguaglianza. Due strutture Size3D non sono uguali se i valori delle relative proprietà X, Y e Z sono diversi.

public:
 static bool operator !=(System::Windows::Media::Media3D::Size3D size1, System::Windows::Media::Media3D::Size3D size2);
public static bool operator != (System.Windows.Media.Media3D.Size3D size1, System.Windows.Media.Media3D.Size3D size2);
static member op_Inequality : System.Windows.Media.Media3D.Size3D * System.Windows.Media.Media3D.Size3D -> bool
Public Shared Operator != (size1 As Size3D, size2 As Size3D) As Boolean

Parametri

size1
Size3D

Prima struttura Size3D da confrontare.

size2
Size3D

Seconda struttura Size3D da confrontare.

Restituisce

Boolean

true se le coordinate X, Y e Z di size1 e size2 sono diverse, altrimenti false.

Esempio

Nell'esempio seguente viene illustrato come usare l'operatore di disuguaglianza di overload per verificare se due Size3D strutture non sono uguali.

// Checks if two Size3D structures are not equal using the overloaded != operator. 
// Returns a Boolean.

Size3D size1 = new Size3D(2, 4, 6);
Size3D size2 = new Size3D(5, 10, 15);
Boolean areNotEqual;

areNotEqual = size1 != size2;
// areNotEqual is True

// Displaying Results
syntaxString = "areNotEqual = size1 != size2;";
resultType = "Boolean";
operationString = "Checking if two Size3D structures are not equal";
ShowResults(areNotEqual.ToString(), syntaxString, resultType, operationString);
' Checks if two Size3D structures are not equal using the overloaded != operator. 
' Returns a Boolean.

Dim size1 As New Size3D(2, 4, 6)
Dim size2 As New Size3D(5, 10, 15)
Dim areNotEqual As Boolean

areNotEqual = size1 <> size2
' areNotEqual is True

' Displaying Results
syntaxString = "areNotEqual = size1 != size2"
resultType = "Boolean"
operationString = "Checking if two Size3D structures are not equal"
ShowResults(areNotEqual.ToString(), syntaxString, resultType, operationString)

Commenti

Poiché Double i valori possono perdere precisione quando vengono eseguite operazioni aritmetiche su di esse, un confronto tra due Size3D istanze che sono logicamente uguali potrebbe non riuscire.

Si applica a