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UIElement3D.OnAccessKey(AccessKeyEventArgs) Metodo

Definizione

Fornisce la gestione delle classi quando viene richiamato un tasto di scelta significativo per questo elemento.

protected:
 virtual void OnAccessKey(System::Windows::Input::AccessKeyEventArgs ^ e);
protected virtual void OnAccessKey (System.Windows.Input.AccessKeyEventArgs e);
abstract member OnAccessKey : System.Windows.Input.AccessKeyEventArgs -> unit
override this.OnAccessKey : System.Windows.Input.AccessKeyEventArgs -> unit
Protected Overridable Sub OnAccessKey (e As AccessKeyEventArgs)

Parametri

e
AccessKeyEventArgs

Dati relativi all'evento dei tasti di scelta. I dati degli eventi segnalano il tasto richiamato e indicano se l'oggetto AccessKeyManager che controlla l'invio di questi eventi ha anche inviato la chiamata di questo tasto di scelta agli altri elementi.

Commenti

Non esiste alcun evento AccessKey effettivo nella UIElement3D classe o altrove, che è possibile generare o collegare gestori per. L'evento viene invece generato tramite una classe di gestione dedicata, che AccessKeyManageresegue il post-elaborazione di tutti gli input per cercare le chiavi di accesso applicabili all'intero modello di input.

Note per gli eredi

L'implementazione predefinita di questo metodo in UIElement3D imposta lo stato attivo della tastiera su questo elemento (chiamando Focus()). Le implementazioni devono perpetuare questo comportamento se sono attivabili, perché è un comportamento previsto per gli scenari di accessibilità. Si noti che l'implementazione di base non fa nulla con i dati degli eventi passati e non genera altri eventi; imposta solo lo stato attivo.

Si applica a