Animation.WithConcurrent Metodo
Definizione
Importante
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Overload
WithConcurrent(Animation, Double, Double) |
Aggiunge |
WithConcurrent(Action<Double>, Double, Double, Easing, Double, Double) |
Crea un nuovo oggetto Animation con l'elemento |
WithConcurrent(Animation, Double, Double)
Aggiunge animation
agli elementi figlio di questo oggetto Animation e imposta l'ora di inizio e fine di animation
su beginAt
e finishAt
rispettivamente.
public Xamarin.Forms.Animation WithConcurrent (Xamarin.Forms.Animation animation, double beginAt = 0, double finishAt = 1);
member this.WithConcurrent : Xamarin.Forms.Animation * double * double -> Xamarin.Forms.Animation
Parametri
- animation
- Animation
L'animazione da aggiungere.
- beginAt
- System.Double
La frazione dall'inizio dell'animazione in corrispondenza della quale l'animazione figlio aggiunta inizia l'esecuzione.
- finishAt
- System.Double
La frazione dall'inizio dell'animazione in corrispondenza della quale l'animazione figlio aggiunta termina l'esecuzione.
Restituisce
Si applica a
WithConcurrent(Action<Double>, Double, Double, Easing, Double, Double)
public Xamarin.Forms.Animation WithConcurrent (Action<double> callback, double start = 0, double end = 1, Xamarin.Forms.Easing easing = default, double beginAt = 0, double finishAt = 1);
member this.WithConcurrent : Action<double> * double * double * Xamarin.Forms.Easing * double * double -> Xamarin.Forms.Animation
Parametri
- callback
- System.Action<System.Double>
Azione che viene chiamata con valori di animazione successivi.
- start
- System.Double
La frazione dall'inizio dell'animazione corrente in corrispondenza della quale iniziare l'animazione.
- end
- System.Double
La frazione dall'inizio dell'animazione corrente in corrispondenza della quale terminare l'animazione.
- easing
- Easing
Funzione di interpolazione da usare per la transizione in entrata, in uscita o in entrata e in uscita dall'animazione.
- beginAt
- System.Double
La frazione dall'inizio dell'animazione in corrispondenza della quale l'animazione figlio aggiunta inizia l'esecuzione.
- finishAt
- System.Double
La frazione dall'inizio dell'animazione in corrispondenza della quale l'animazione figlio aggiunta termina l'esecuzione.