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Animation.WithConcurrent Metodo

Definizione

Overload

WithConcurrent(Animation, Double, Double)

Aggiunge animation agli elementi figlio di questo oggetto Animation e imposta l'ora di inizio e fine di animation su beginAt e finishAt rispettivamente.

WithConcurrent(Action<Double>, Double, Double, Easing, Double, Double)

Crea un nuovo oggetto Animation con l'elemento callback specificato e lo aggiunge agli elementi figlio di questo oggetto Animation.

WithConcurrent(Animation, Double, Double)

Aggiunge animation agli elementi figlio di questo oggetto Animation e imposta l'ora di inizio e fine di animation su beginAt e finishAt rispettivamente.

public Xamarin.Forms.Animation WithConcurrent (Xamarin.Forms.Animation animation, double beginAt = 0, double finishAt = 1);
member this.WithConcurrent : Xamarin.Forms.Animation * double * double -> Xamarin.Forms.Animation

Parametri

animation
Animation

L'animazione da aggiungere.

beginAt
System.Double

La frazione dall'inizio dell'animazione in corrispondenza della quale l'animazione figlio aggiunta inizia l'esecuzione.

finishAt
System.Double

La frazione dall'inizio dell'animazione in corrispondenza della quale l'animazione figlio aggiunta termina l'esecuzione.

Restituisce

Si applica a

WithConcurrent(Action<Double>, Double, Double, Easing, Double, Double)

Crea un nuovo oggetto Animation con l'elemento callback specificato e lo aggiunge agli elementi figlio di questo oggetto Animation.

public Xamarin.Forms.Animation WithConcurrent (Action<double> callback, double start = 0, double end = 1, Xamarin.Forms.Easing easing = default, double beginAt = 0, double finishAt = 1);
member this.WithConcurrent : Action<double> * double * double * Xamarin.Forms.Easing * double * double -> Xamarin.Forms.Animation

Parametri

callback
System.Action<System.Double>

Azione che viene chiamata con valori di animazione successivi.

start
System.Double

La frazione dall'inizio dell'animazione corrente in corrispondenza della quale iniziare l'animazione.

end
System.Double

La frazione dall'inizio dell'animazione corrente in corrispondenza della quale terminare l'animazione.

easing
Easing

Funzione di interpolazione da usare per la transizione in entrata, in uscita o in entrata e in uscita dall'animazione.

beginAt
System.Double

La frazione dall'inizio dell'animazione in corrispondenza della quale l'animazione figlio aggiunta inizia l'esecuzione.

finishAt
System.Double

La frazione dall'inizio dell'animazione in corrispondenza della quale l'animazione figlio aggiunta termina l'esecuzione.

Restituisce

Si applica a