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I programmi C# sono costituiti da uno o più file. Ogni file contiene zero o più namespace. Uno spazio dei nomi contiene tipi quali classi, struct, interfacce, enumerazioni e delegati o altri spazi dei nomi. L'esempio seguente è lo scheletro di un programma C# che contiene tutti questi elementi.
using System;
Console.WriteLine("Hello world!");
namespace YourNamespace
{
class YourClass
{
}
struct YourStruct
{
}
interface IYourInterface
{
}
delegate int YourDelegate();
enum YourEnum
{
}
namespace YourNestedNamespace
{
struct YourStruct
{
}
}
}
L'esempio precedente utilizza istruzioni di primo livello come punto di ingresso del programma. Solo un file può avere istruzioni di primo livello. Il punto di ingresso del programma è la prima riga di testo del programma in tale file. In questo caso, è il Console.WriteLine("Hello world!");
.
È anche possibile creare un metodo statico denominato Main
come punto di ingresso del programma, come illustrato nell'esempio seguente:
// A skeleton of a C# program
using System;
namespace YourNamespace
{
class YourClass
{
}
struct YourStruct
{
}
interface IYourInterface
{
}
delegate int YourDelegate();
enum YourEnum
{
}
namespace YourNestedNamespace
{
struct YourStruct
{
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Hello world!");
}
}
}
In tal caso il programma inizierà nella prima riga del metodo Main
, che è Console.WriteLine("Hello world!");
Espressioni e istruzioni
I programmi C# vengono compilati usando espressioni e istruzioni. Le espressioni producono un valore e le istruzioni eseguono un'azione:
Un'espressione è una combinazione di valori, variabili, operatori e chiamate al metodo che restituiscono un singolo valore. Le espressioni producono un risultato e possono essere usate ovunque sia previsto un valore. Gli esempi seguenti sono espressioni:
-
42
(valore letterale) -
x + y
(operazione aritmetica) -
Math.Max(a, b)
(chiamata al metodo) -
condition ? trueValue : falseValue
(espressione condizionale) -
new Person("John")
(creazione di oggetti)
Un'istruzione è un'istruzione completa che esegue un'azione. Le istruzioni non restituiscono valori; controllano invece il flusso del programma, dichiarano variabili o eseguono operazioni. Gli esempi seguenti sono affermazioni:
-
int x = 42;
(dichiarazione) -
Console.WriteLine("Hello");
(istruzione di espressione - incapsula un'espressione di chiamata al metodo) -
if (condition) { /* code */ }
(istruzione condizionale) -
return result;
(istruzione di ritorno)
La distinzione principale: le espressioni restituiscono valori, mentre le istruzioni eseguono azioni. Alcuni costrutti, ad esempio le chiamate al metodo, possono essere entrambi contemporaneamente. Ad esempio, Math.Max(a, b)
è un'espressione quando viene usata in int result = Math.Max(a, b);
, ma diventa un'istruzione di espressione quando viene scritta da sola come Math.Max(a, b);
.
Per informazioni dettagliate sulle dichiarazioni, consultare Dichiarazioni. Per informazioni sui membri con corpo espressione e altre funzionalità di espressione, vedere Membri con corpo espressione.
Sezioni correlate
Nella sezione tipi della guida ai concetti fondamentali, si apprende su questi elementi del programma:
Specifica del linguaggio C#
Per altre informazioni, vedere Concetti di base nella specifica del linguaggio C# . La specifica del linguaggio è l'origine definitiva per la sintassi e l'utilizzo di C#.