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Informazioni su come creare variabili di matrice ed eseguire l'iterazione degli elementi della matrice.
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Quasi tutti i programmi che vengono scritti avranno la necessità di eseguire un'iterazione in una raccolta. Si scriverà il codice che esamina ogni elemento in una raccolta.
Si creeranno anche metodi iteratori, cioè metodi che producono un iteratore per gli elementi di quella classe. Un iteratore è un oggetto che attraversa un contenitore, in particolare gli elenchi. Gli iteratori possono essere usati per:
Il linguaggio C# offre funzionalità per la generazione e l'utilizzo di sequenze. Queste sequenze possono essere prodotte e utilizzate in modo sincrono o asincrono. In questo articolo viene offerta una panoramica di tali funzionalità.
L'enumerazione di una raccolta è semplice: la parola chiave foreach
enumera una raccolta eseguendo l'istruzione incorporata una volta per ogni elemento nella raccolta:
foreach (var item in collection)
{
Console.WriteLine(item?.ToString());
}
Questo è tutto. Per eseguire l'iterazione in tutto il contenuto di una raccolta, è sufficiente l'istruzione foreach
. L'istruzione foreach
non è tuttavia magica. Si basa su due interfacce generiche definite nella libreria di base di .NET per generare il codice necessario per eseguire l'iterazione di una raccolta: IEnumerable<T>
e IEnumerator<T>
. Questo meccanismo è illustrato più dettagliatamente nel seguito di questo articolo.
Queste due interfacce dispongono anche di controparti non generiche: IEnumerable
e IEnumerator
. Le versioni generic sono preferite per il codice moderno.
Quando una sequenza viene generata in modo asincrono, è possibile usare l'await foreach
istruzione per utilizzare in modo asincrono la sequenza:
await foreach (var item in asyncSequence)
{
Console.WriteLine(item?.ToString());
}
Quando una sequenza è un System.Collections.Generic.IEnumerable<T>, si usa foreach
. Quando una sequenza è un System.Collections.Generic.IAsyncEnumerable<T>, si usa await foreach
. In quest'ultimo caso, la sequenza viene generata in modo asincrono.
Un'altra eccezionale funzionalità del linguaggio C# consente di creare metodi che creano un'origine per un'enumerazione. Questi metodi sono denominati metodi iteratori. Un metodo iteratore definisce come generare gli oggetti in una sequenza quando richiesto. Usare le parole chiave contestuali yield return
per definire un metodo iteratore.
È possibile scrivere questo metodo per produrre la sequenza di numeri interi da 0 a 9:
public IEnumerable<int> GetSingleDigitNumbers()
{
yield return 0;
yield return 1;
yield return 2;
yield return 3;
yield return 4;
yield return 5;
yield return 6;
yield return 7;
yield return 8;
yield return 9;
}
Il codice sopra riportato indica istruzioni yield return
distinte per evidenziare che è possibile usare più istruzioni yield return
discrete in un metodo iteratore. È possibile (come capita spesso) usare altri costrutti di linguaggio per semplificare il codice di un metodo iteratore. La definizione di metodo seguente produce la stessa identica sequenza di numeri:
public IEnumerable<int> GetSingleDigitNumbersLoop()
{
int index = 0;
while (index < 10)
yield return index++;
}
Non è necessario scegliere l'uno o l'altro. È possibile specificare qualsiasi numero di istruzioni yield return
necessarie per soddisfare le esigenze del metodo:
public IEnumerable<int> GetSetsOfNumbers()
{
int index = 0;
while (index < 10)
yield return index++;
yield return 50;
index = 100;
while (index < 110)
yield return index++;
}
Tutti questi esempi precedenti avrebbero una controparte asincrona. In ogni caso, sostituire il tipo restituito di IEnumerable<T>
con un IAsyncEnumerable<T>
. Ad esempio, l'esempio precedente avrà la versione asincrona seguente:
public async IAsyncEnumerable<int> GetSetsOfNumbersAsync()
{
int index = 0;
while (index < 10)
yield return index++;
await Task.Delay(500);
yield return 50;
await Task.Delay(500);
index = 100;
while (index < 110)
yield return index++;
}
Questa è la sintassi sia per gli iteratori sincroni che per gli iteratori asincroni. Si consideri un esempio reale. Si supponga di lavorare su un progetto IoT e che i sensori dispositivo generino un flusso di dati molto grande. Per ottenere un'idea dei dati, è possibile scrivere un metodo che campioni ogni elemento dati n. Questo piccolo metodo iteratore serve allo scopo:
public static IEnumerable<T> Sample<T>(this IEnumerable<T> sourceSequence, int interval)
{
int index = 0;
foreach (T item in sourceSequence)
{
if (index++ % interval == 0)
yield return item;
}
}
Se la lettura dal dispositivo IoT produce una sequenza asincrona, è necessario modificare il metodo come illustrato nel metodo seguente:
public static async IAsyncEnumerable<T> Sample<T>(this IAsyncEnumerable<T> sourceSequence, int interval)
{
int index = 0;
await foreach (T item in sourceSequence)
{
if (index++ % interval == 0)
yield return item;
}
}
I metodi iteratori presentano un'importante restrizione: non è possibile avere sia un'istruzione return
che un'istruzione yield return
nello stesso metodo. Il codice seguente non verrà compilato:
public IEnumerable<int> GetSingleDigitNumbers()
{
int index = 0;
while (index < 10)
yield return index++;
yield return 50;
// generates a compile time error:
var items = new int[] {100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109 };
return items;
}
Questa restrizione non costituisce in genere un problema. È possibile scegliere di usare yield return
in tutto il metodo o di separare il metodo originale in più metodi, alcuni con l'uso di return
e altri con l'uso di yield return
.
È possibile modificare leggermente l'ultimo metodo in modo da usare yield return
ovunque:
public IEnumerable<int> GetFirstDecile()
{
int index = 0;
while (index < 10)
yield return index++;
yield return 50;
var items = new int[] {100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109 };
foreach (var item in items)
yield return item;
}
In alcuni casi, la risposta giusta è la suddivisione di un metodo iteratore in due metodi diversi: uno che usa return
e un altro che usa yield return
. Si consideri una situazione in cui si vuole restituire una raccolta vuota o i primi cinque numeri dispari, in base a un argomento booleano. Ciò può essere scritto con i due metodi seguenti:
public IEnumerable<int> GetSingleDigitOddNumbers(bool getCollection)
{
if (getCollection == false)
return new int[0];
else
return IteratorMethod();
}
private IEnumerable<int> IteratorMethod()
{
int index = 0;
while (index < 10)
{
if (index % 2 == 1)
yield return index;
index++;
}
}
Esaminare i metodi descritti precedentemente. Il primo usa l'istruzione return
standard per restituire una raccolta vuota o l'iteratore creato dal secondo metodo. Il secondo metodo usa l'istruzione yield return
per creare la sequenza richiesta.
L'istruzione foreach
si espande in un termine standard che usa le interfacce IEnumerable<T>
e IEnumerator<T>
per eseguire l'iterazione tra tutti gli elementi di una raccolta. Riduce al minimo gli errori commessi dagli sviluppatori a causa di una gestione non corretta delle risorse.
Il compilatore traduce il ciclo foreach
illustrato nel primo esempio in un risultato simile a questo costrutto:
IEnumerator<int> enumerator = collection.GetEnumerator();
while (enumerator.MoveNext())
{
var item = enumerator.Current;
Console.WriteLine(item.ToString());
}
Il codice esatto generato dal compilatore è più complesso e gestisce situazioni in cui l'oggetto restituito da GetEnumerator()
implementa l'interfaccia IDisposable
. L'espansione completa genera codice più simile al seguente:
{
var enumerator = collection.GetEnumerator();
try
{
while (enumerator.MoveNext())
{
var item = enumerator.Current;
Console.WriteLine(item.ToString());
}
}
finally
{
// dispose of enumerator.
}
}
Il compilatore traduce il primo esempio asincrono in un risultato simile a questo costrutto:
{
var enumerator = collection.GetAsyncEnumerator();
try
{
while (await enumerator.MoveNextAsync())
{
var item = enumerator.Current;
Console.WriteLine(item.ToString());
}
}
finally
{
// dispose of async enumerator.
}
}
Il modo in cui l'enumeratore viene eliminato dipende dalle caratteristiche del tipo di enumerator
. Nel caso sincrono generale, la clausola finally
si espande in:
finally
{
(enumerator as IDisposable)?.Dispose();
}
Il caso asincrono generale si espande in:
finally
{
if (enumerator is IAsyncDisposable asyncDisposable)
await asyncDisposable.DisposeAsync();
}
Tuttavia, se il tipo di enumerator
è un tipo sealed e non esiste alcuna conversione implicita dal tipo di enumerator
a IDisposable
o IAsyncDisposable
, la clausola finally
si espande in un blocco vuoto:
finally
{
}
Se esiste una conversione implicita dal tipo di enumerator
a IDisposable
e enumerator
è un tipo di valore non nullable, la finally
si clausola espande a:
finally
{
((IDisposable)enumerator).Dispose();
}
Fortunatamente, non è necessario ricordare tutti questi dettagli. L'istruzione foreach
gestisce tutte queste sfumature. Il compilatore genererà il codice corretto per tutti questi costrutti.
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