Differenze tra modelli C++ e generics C# (Guida per programmatori C#)

I generics C# e i modelli C++ sono entrambi funzionalità del linguaggio che offrono il supporto per i tipi con parametri. Esistono tuttavia numerose differenze tra queste due funzionalità. A livello di sintassi, i generics C# rappresentano un approccio più semplice ai tipi con parametri, senza la complessità dei modelli C++. Inoltre, il linguaggio C# non è stato concepito per offrire tutte le funzionalità dei modelli C++. A livello di implementazione, la differenza principale è che le sostituzioni di tipi generici C# vengono eseguite in fase di esecuzione e le informazioni sul tipo generico vengono quindi mantenute per gli oggetti di cui è stata creata un'istanza. Per ulteriori informazioni, consultare Generics nel runtime.

Di seguito sono riportate le differenze principali tra generics C# e modelli C++:

  • I generics C# non offrono lo stesso livello di flessibilità dei modelli C++. Ad esempio non è possibile chiamare operatori aritmetici in una classe generica C#, anche se è possibile chiamare operatori definiti dall'utente.

  • C# non consente di usare parametri di modello non di tipo, ad esempio template C<int i> {}.

  • C# non supporta la specializzazione esplicita, ovvero un'implementazione personalizzata di un modello per un tipo specifico.

  • C# non supporta la specializzazione parziale, ovvero un'implementazione personalizzata per un subset degli argomenti del tipo.

  • C# non consente l'uso del parametro di tipo come classe base per il tipo generico.

  • C# non consente l'uso di tipi predefiniti per i parametri di tipo.

  • In C# un parametro di tipo generico non può essere di per sé un elemento generico, anche se i tipi costruiti possono essere usati come generics. C++ non consente l'uso di parametri di modello.

  • C++ consente di usare codice che potrebbe non essere valido per tutti i parametri di tipo nel modello, che viene quindi controllato per verificare la disponibilità del tipo specifico usato come parametro di tipo. In C# il codice di una classe deve essere scritto in modo da funzionare con qualsiasi tipo in grado di soddisfare i vincoli. Ad esempio, in C++ è possibile scrivere una funzione che usa gli operatori aritmetici + e - sugli oggetti del parametro di tipo, generando un errore al momento della creazione di un'istanza del modello con un tipo che non supporta gli operatori. In C# questo non è possibile. Gli unici costrutti di linguaggio ammessi sono quelli deducibili dai vincoli.

Vedi anche