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Come testare l'uguaglianza dei riferimenti (Identità) (Guida per programmatori C#)

Non è necessario implementare alcuna logica personalizzata per supportare i confronti di uguaglianza dei riferimenti nei tipi. Questa funzionalità viene fornita per tutti i tipi dal metodo statico Object.ReferenceEquals.

L'esempio seguente mostra come determinare se due variabili presentano uguaglianza dei riferimenti, ovvero se fanno riferimento allo stesso oggetto in memoria.

L'esempio mostra anche perché Object.ReferenceEquals restituisce sempre false per i tipi valore e perché non è consigliabile usare ReferenceEquals per determinare l'uguaglianza di stringhe.

Esempio

using System.Text;

namespace TestReferenceEquality
{
    struct TestStruct
    {
        public int Num { get; private set; }
        public string Name { get; private set; }

        public TestStruct(int i, string s) : this()
        {
            Num = i;
            Name = s;
        }
    }

    class TestClass
    {
        public int Num { get; set; }
        public string? Name { get; set; }
    }

    class Program
    {
        static void Main()
        {
            // Demonstrate reference equality with reference types.
            #region ReferenceTypes

            // Create two reference type instances that have identical values.
            TestClass tcA = new TestClass() { Num = 1, Name = "New TestClass" };
            TestClass tcB = new TestClass() { Num = 1, Name = "New TestClass" };

            Console.WriteLine("ReferenceEquals(tcA, tcB) = {0}",
                                Object.ReferenceEquals(tcA, tcB)); // false

            // After assignment, tcB and tcA refer to the same object.
            // They now have reference equality.
            tcB = tcA;
            Console.WriteLine("After assignment: ReferenceEquals(tcA, tcB) = {0}",
                                Object.ReferenceEquals(tcA, tcB)); // true

            // Changes made to tcA are reflected in tcB. Therefore, objects
            // that have reference equality also have value equality.
            tcA.Num = 42;
            tcA.Name = "TestClass 42";
            Console.WriteLine("tcB.Name = {0} tcB.Num: {1}", tcB.Name, tcB.Num);
            #endregion

            // Demonstrate that two value type instances never have reference equality.
            #region ValueTypes

            TestStruct tsC = new TestStruct( 1, "TestStruct 1");

            // Value types are copied on assignment. tsD and tsC have
            // the same values but are not the same object.
            TestStruct tsD = tsC;
            Console.WriteLine("After assignment: ReferenceEquals(tsC, tsD) = {0}",
                                Object.ReferenceEquals(tsC, tsD)); // false
            #endregion

            #region stringRefEquality
            // Constant strings within the same assembly are always interned by the runtime.
            // This means they are stored in the same location in memory. Therefore,
            // the two strings have reference equality although no assignment takes place.
            string strA = "Hello world!";
            string strB = "Hello world!";
            Console.WriteLine("ReferenceEquals(strA, strB) = {0}",
                             Object.ReferenceEquals(strA, strB)); // true

            // After a new string is assigned to strA, strA and strB
            // are no longer interned and no longer have reference equality.
            strA = "Goodbye world!";
            Console.WriteLine("strA = \"{0}\" strB = \"{1}\"", strA, strB);

            Console.WriteLine("After strA changes, ReferenceEquals(strA, strB) = {0}",
                            Object.ReferenceEquals(strA, strB)); // false

            // A string that is created at runtime cannot be interned.
            StringBuilder sb = new StringBuilder("Hello world!");
            string stringC = sb.ToString();
            // False:
            Console.WriteLine("ReferenceEquals(stringC, strB) = {0}",
                            Object.ReferenceEquals(stringC, strB));

            // The string class overloads the == operator to perform an equality comparison.
            Console.WriteLine("stringC == strB = {0}", stringC == strB); // true

            #endregion

            // Keep the console open in debug mode.
            Console.WriteLine("Press any key to exit.");
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

/* Output:
    ReferenceEquals(tcA, tcB) = False
    After assignment: ReferenceEquals(tcA, tcB) = True
    tcB.Name = TestClass 42 tcB.Num: 42
    After assignment: ReferenceEquals(tsC, tsD) = False
    ReferenceEquals(strA, strB) = True
    strA = "Goodbye world!" strB = "Hello world!"
    After strA changes, ReferenceEquals(strA, strB) = False
    ReferenceEquals(stringC, strB) = False
    stringC == strB = True
*/

L'implementazione di Equals nella classe di base universale System.Object esegue anche un controllo dell'uguaglianza dei riferimenti, ma è meglio non servirsene perché, se una classe esegue l'override del metodo, i risultati potrebbero non essere quelli previsti. Lo stesso vale per gli operatori == e !=. Quando si opera sui tipi di riferimento, il comportamento predefinito di == e != prevede l'esecuzione di un controllo dell'uguaglianza dei riferimenti. Le classi derivate possono tuttavia eseguire l'overload dell'operatore per eseguire un controllo dell'uguaglianza dei valori. Per ridurre al minimo la possibilità di errori, è preferibile usare sempre ReferenceEquals quando è necessario determinare se due oggetti presentano uguaglianza dei riferimenti.

Stringhe costanti all'interno dello stesso assembly vengono sempre archiviate dal runtime. Ciò significa che viene mantenuta una sola istanza di ogni stringa letterale univoca. Tuttavia, il runtime non garantisce che le stringhe create in fase di esecuzione vengano centralizzate, né garantisce che due stringhe costanti uguali in assembly diversi vengano centralizzate.

Vedi anche