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È possibile creare il modello a oggetti da un database esistente e usare il modello nello stato predefinito. È anche possibile personalizzare molti aspetti del modello e il relativo comportamento.
Se si usa Visual Studio, è possibile usare Progettazione relazionale oggetti per creare il modello a oggetti.
In questa sezione
Procedura: Generare il modello a oggetti in Visual Basic o C#
Viene descritto come usare lo strumento da riga di comando SQLMetal. Fornisce anche un collegamento a Progettazione relazionale oggetti per gli utenti di Visual Studio
Procedura: Generare il modello a oggetti come file esterno
Viene descritto come generare un file di mapping esterno anziché usare il mapping basato su attributi.
Procedura: Generare codice personalizzato modificando un file DBML
Viene descritto come generare codice Visual Basic o C# da un file di metadati DBML.
Procedura: Convalidare i file di mapping DBML ed esterni
Viene descritto come convalidare i file di mapping modificati (avanzati).
Procedura: Rendere serializzabili le entità
Viene descritto come aggiungere attributi appropriati per rendere serializzabili le entità.
Procedura: Personalizzare le classi di entità usando l'editor di codice
Viene descritto come usare l'editor di codice per scrivere codice di mapping personalizzato o personalizzare il codice generato automaticamente.
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