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Disponibilità di rete

Lo spazio dei nomi System.Net.NetworkInformation consente di raccogliere informazioni sugli eventi, le modifiche, le statistiche e le proprietà della rete. In questo articolo si apprenderà come usare la classe System.Net.NetworkInformation.NetworkChange per determinare se l'indirizzo di rete o la disponibilità sono cambiati. Inoltre, verranno visualizzate le statistiche e le proprietà della rete in base a un'interfaccia o a un protocollo. Infine, verrà usata la classe System.Net.NetworkInformation.Ping per determinare se un host remoto è raggiungibile.

Eventi di modifica della rete

La classe System.Net.NetworkInformation.NetworkChange consente di determinare se l'indirizzo di rete o la disponibilità sono cambiati. Per usare questa classe, creare un gestore eventi per elaborare la modifica e associarlo a un NetworkAddressChangedEventHandler o NetworkAvailabilityChangedEventHandler.

NetworkChange.NetworkAvailabilityChanged += OnNetworkAvailabilityChanged;

static void OnNetworkAvailabilityChanged(
    object? sender, NetworkAvailabilityEventArgs networkAvailability) =>
    Console.WriteLine($"Network is available: {networkAvailability.IsAvailable}");

Console.WriteLine(
    "Listening changes in network availability. Press any key to continue.");
Console.ReadLine();

NetworkChange.NetworkAvailabilityChanged -= OnNetworkAvailabilityChanged;

Il codice C# precedente:

  • Registra un gestore eventi per l'evento NetworkChange.NetworkAvailabilityChanged.
  • Il gestore eventi scrive semplicemente lo stato di disponibilità nella console.
  • Viene scritto un messaggio nella console per informare l'utente che il codice è in ascolto delle modifiche nella disponibilità di rete e attende che venga premuto un tasto per uscire.
  • Annulla la registrazione del gestore eventi.
NetworkChange.NetworkAddressChanged += OnNetworkAddressChanged;

static void OnNetworkAddressChanged(
    object? sender, EventArgs args)
{
    foreach ((string name, OperationalStatus status) in
        NetworkInterface.GetAllNetworkInterfaces()
            .Select(networkInterface =>
                (networkInterface.Name, networkInterface.OperationalStatus)))
    {
        Console.WriteLine(
            $"{name} is {status}");
    }
}

Console.WriteLine(
    "Listening for address changes. Press any key to continue.");
Console.ReadLine();

NetworkChange.NetworkAddressChanged -= OnNetworkAddressChanged;

Il codice C# precedente:

  • Registra un gestore eventi per l'evento NetworkChange.NetworkAddressChanged.
  • Il gestore eventi esegue l'iterazione su NetworkInterface.GetAllNetworkInterfaces(), scrivendo il nome e lo stato operativo nella console.
  • Viene scritto un messaggio nella console per informare l'utente che il codice è in ascolto delle modifiche nella disponibilità di rete e attende che venga premuto un tasto per uscire.
  • Annulla la registrazione del gestore eventi.

Statistiche e proprietà di rete

È possibile raccogliere le statistiche e le proprietà della rete in base a un'interfaccia o a un protocollo. Le classi NetworkInterface, NetworkInterfaceType e PhysicalAddress forniscono informazioni su una particolare interfaccia di rete, mentre le classi IPInterfaceProperties, IPGlobalProperties, IPGlobalStatistics, TcpStatistics e UdpStatistics offrono informazioni sui pacchetti del livello 3 e 4.

ShowStatistics(NetworkInterfaceComponent.IPv4);
ShowStatistics(NetworkInterfaceComponent.IPv6);

static void ShowStatistics(NetworkInterfaceComponent version)
{
    var properties = IPGlobalProperties.GetIPGlobalProperties();
    var stats = version switch
    {
        NetworkInterfaceComponent.IPv4 => properties.GetTcpIPv4Statistics(),
        _ => properties.GetTcpIPv6Statistics()
    };

    Console.WriteLine($"TCP/{version} Statistics");
    Console.WriteLine($"  Minimum Transmission Timeout : {stats.MinimumTransmissionTimeout:#,#}");
    Console.WriteLine($"  Maximum Transmission Timeout : {stats.MaximumTransmissionTimeout:#,#}");
    Console.WriteLine("  Connection Data");
    Console.WriteLine($"      Current :                  {stats.CurrentConnections:#,#}");
    Console.WriteLine($"      Cumulative :               {stats.CumulativeConnections:#,#}");
    Console.WriteLine($"      Initiated  :               {stats.ConnectionsInitiated:#,#}");
    Console.WriteLine($"      Accepted :                 {stats.ConnectionsAccepted:#,#}");
    Console.WriteLine($"      Failed Attempts :          {stats.FailedConnectionAttempts:#,#}");
    Console.WriteLine($"      Reset :                    {stats.ResetConnections:#,#}");
    Console.WriteLine("  Segment Data");
    Console.WriteLine($"      Received :                 {stats.SegmentsReceived:#,#}");
    Console.WriteLine($"      Sent :                     {stats.SegmentsSent:#,#}");
    Console.WriteLine($"      Retransmitted :            {stats.SegmentsResent:#,#}");
    Console.WriteLine();
}

Il codice C# precedente:

Determinare se un host remoto è raggiungibile

È possibile usare la classe Ping per determinare se un host remoto è attivo, in rete e raggiungibile.

using Ping ping = new();

string hostName = "stackoverflow.com";
PingReply reply = await ping.SendPingAsync(hostName);
Console.WriteLine($"Ping status for ({hostName}): {reply.Status}");
if (reply is { Status: IPStatus.Success })
{
    Console.WriteLine($"Address: {reply.Address}");
    Console.WriteLine($"Roundtrip time: {reply.RoundtripTime}");
    Console.WriteLine($"Time to live: {reply.Options?.Ttl}");
    Console.WriteLine();
}

Il codice C# precedente:

  • Creare un oggetto Ping.
  • Chiama Ping.SendPingAsync(String) con il parametro nome host "stackoverflow.com".
  • Lo stato del ping viene scritto nella console.

Vedi anche