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Utilizzo di classi grafiche gestite

Negli argomenti seguenti viene descritto come usare l'API GDI+ nel framework di classi gestite.

In questa sezione

Introduzione alla programmazione grafica
Descrive come eseguire attività di base con GDI+.

Uso di una penna per disegnare linee e forme
Illustra come costruire una penna e usarla per disegnare una varietà di linee e forme.

Uso di un oggetto Brush per il riempimento di forme
Illustra come costruire un pennello e riempire le forme con un'ampia gamma di effetti.

Uso di un pennello a sfumatura per il riempimento di forme
Illustra come creare e usare diversi tipi di pennelli sfumato.

Utilizzo di immagini, bitmap, icone e metafile
Illustra come costruire e modificare le immagini.

Linee e riempimenti con fusione alfa
Illustra come ottenere la trasparenza per forme e linee.

Uso di tipi di carattere e testo
Mostra come disegnare testo e utilizzare tipi di carattere e famiglie di caratteri.

Costruzione e creazione di curve
Illustra come disegnare le spline cardinali e di Bezier.

Costruzione e creazione di percorsi
Illustra come creare figure usando i percorsi.

Uso di trasformazioni nel codice gestito GDI+
Illustra le trasformazioni della matrice.

Uso di contenitori di oggetti Graphics
Illustra come gestire lo stato dell'oggetto grafico e i contenitori grafici annidati.

Uso delle regioni
Illustra l'hit testing e il ritaglio con le aree.

Ricolorazione di immagini
Illustra vari aspetti della modifica dei colori.

Uso di codificatori e decodificatori di immagini nel codice gestito GDI+
Mostrare come usare codificatori e decodificatori di immagini per modificare le immagini.

Grafica a doppio buffer
Illustra come ridurre lo sfarfallio con il doppio buffer.