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Eventi

Gli eventi consentono di associare chiamate di funzione alle azioni utente e sono importanti nella programmazione dell'interfaccia utente grafica. Gli eventi possono essere attivati anche dalle applicazioni o dal sistema operativo.

Gestione degli eventi

Quando si utilizza una libreria come Windows Form o Windows Presentation Foundation (WPF), una parte consistente del codice nell'applicazione viene eseguita in risposta a eventi predefiniti dalla libreria. Questi eventi predefiniti sono membri di classi GUI come form e controlli. È possibile aggiungere un comportamento personalizzato a un evento preesistente, ad esempio la selezione di un pulsante, facendo riferimento all'evento denominato specifico di interesse (ad esempio, l'evento Click della classe Form) e richiamando il metodo Add, come illustrato nel codice indicato di seguito. Se si esegue questo codice da F# Interactive, omettere la chiamata a System.Windows.Forms.Application.Run(System.Windows.Forms.Form).

open System.Windows.Forms

let form = new Form(Text="F# Windows Form",
                    Visible = true,
                    TopMost = true)

form.Click.Add(fun evArgs -> System.Console.Beep())
Application.Run(form)

Il tipo del metodo Add è ('a -> unit) -> unit. Il metodo del gestore eventi accetta pertanto un parametro, in genere gli argomenti dell'evento, e restituisce unit. Nell'esempio precedente viene illustrato il gestore eventi come un'espressione lambda. Il gestore eventi può anche essere un valore di funzione, come nell'esempio di codice seguente. Nell'esempio di codice seguente viene illustrato anche l'utilizzo dei parametri del gestore eventi, che forniscono informazioni specifiche del tipo di evento. Per un evento MouseMove, il sistema passa un oggetto System.Windows.Forms.MouseEventArgs, che contiene la posizione X e Y del puntatore.

open System.Windows.Forms

let Beep evArgs =
    System.Console.Beep( )


let form = new Form(Text = "F# Windows Form",
                    Visible = true,
                    TopMost = true)

let MouseMoveEventHandler (evArgs : System.Windows.Forms.MouseEventArgs) =
    form.Text <- System.String.Format("{0},{1}", evArgs.X, evArgs.Y)

form.Click.Add(Beep)
form.MouseMove.Add(MouseMoveEventHandler)
Application.Run(form)

Creazione di eventi personalizzati

Gli eventi F# sono rappresentati dal tipo di evento F#, che implementa l'interfaccia IEvent. IEvent è un'interfaccia che combina la funzionalità di due altre interfacce System.IObservable<'T> e IDelegateEvent. Gli oggetti Event dispongono pertanto di funzionalità equivalenti a quelle dei delegati in altri linguaggi, nonché della funzionalità aggiuntiva di IObservable, grazie a cui gli eventi F# supportano il filtraggio degli eventi e l'utilizzo delle espressioni lambda e delle funzioni di prima classe F# come gestori eventi. Questa funzionalità viene fornita nel modulo Evento.

Per creare un evento in una classe che agisca come qualsiasi altro evento .NET Framework, aggiungere alla classe un'associazione let che definisce un oggetto Event come campo in una classe. È possibile specificare il tipo di argomento dell'evento desiderato come argomento tipo oppure lasciare vuoto il valore affinché il tipo appropriato venga dedotto dal compilatore. È inoltre necessario definire un membro dell'evento che espone l'evento come evento CLI. Questo membro deve avere l'attributo CLIEvent . Viene dichiarato come una proprietà e la relativa implementazione è solo una chiamata alla proprietà Publish dell'evento. Gli utenti della classe possono utilizzare il metodo Add dell'evento pubblicato per aggiungere un gestore. L'argomento del metodo Add può essere un'espressione lambda. È possibile utilizzare la proprietà Trigger dell'evento per generare l'evento passando un argomento alla funzione del gestore. Questo aspetto è illustrato nell'esempio di codice seguente. In questo esempio, l'argomento tipo dedotto per l'evento è una tupla, che rappresenta gli argomenti per l'espressione lambda.

open System.Collections.Generic

type MyClassWithCLIEvent() =

    let event1 = new Event<string>()

    [<CLIEvent>]
    member this.Event1 = event1.Publish

    member this.TestEvent(arg) =
        event1.Trigger(arg)

let classWithEvent = new MyClassWithCLIEvent()
classWithEvent.Event1.Add(fun arg ->
        printfn "Event1 occurred! Object data: %s" arg)

classWithEvent.TestEvent("Hello World!")

System.Console.ReadLine() |> ignore

L'output è indicato di seguito.

Event1 occurred! Object data: Hello World!

Di seguito viene illustrata la funzionalità aggiuntiva fornita dal modulo Event. Nell'esempio di codice seguente viene illustrato l'utilizzo di base di Event.create per creare un evento e un metodo trigger, aggiungere due gestori eventi sotto forma di espressioni lambda e quindi attivare l'evento per eseguire entrambe le espressioni.

type MyType() =
    let myEvent = new Event<_>()

    member this.AddHandlers() =
       Event.add (fun string1 -> printfn "%s" string1) myEvent.Publish
       Event.add (fun string1 -> printfn "Given a value: %s" string1) myEvent.Publish

    member this.Trigger(message) =
       myEvent.Trigger(message)

let myMyType = MyType()
myMyType.AddHandlers()
myMyType.Trigger("Event occurred.")

Di seguito è riportato l'output del codice precedente.

Event occurred.
Given a value: Event occurred.

Elaborazione di flussi di eventi

Anziché aggiungere semplicemente un gestore eventi per un evento usando la funzione Event.add , è possibile usare le funzioni nel Event modulo per elaborare flussi di eventi in modi altamente personalizzati. A tale scopo, utilizzare l'operatore pipe (|>) insieme all'evento come primo valore in una serie di chiamate di funzione e le funzioni del modulo Event come chiamate di funzione successive.

Nell'esempio di codice seguente viene mostrato come configurare un evento per il quale il gestore viene chiamato solo in determinate condizioni.

let form = new Form(Text = "F# Windows Form",
                    Visible = true,
                    TopMost = true)
form.MouseMove
    |> Event.filter ( fun evArgs -> evArgs.X > 100 && evArgs.Y > 100)
    |> Event.add ( fun evArgs ->
        form.BackColor <- System.Drawing.Color.FromArgb(
            evArgs.X, evArgs.Y, evArgs.X ^^^ evArgs.Y) )

Il modulo Observable contiene funzioni simili che operano su oggetti osservabili. Gli oggetti osservabili sono simili agli eventi, ma sottoscrivono gli eventi in modo attivo solo se vengono anch'essi sottoscritti.

Implementazione di un evento di interfaccia

Quando si sviluppano componenti dell'interfaccia utente, spesso si inizia creando un nuovo form o un nuovo controllo che eredita da un form o un controllo esistente. Gli eventi sono definiti di frequente su un'interfaccia e, in tal caso, è necessario implementare l'interfaccia per implementare l'evento. L'interfaccia System.ComponentModel.INotifyPropertyChanged definisce un solo evento System.ComponentModel.INotifyPropertyChanged.PropertyChanged. Il codice seguente illustra come implementare l'evento definito da questa interfaccia ereditata:

module CustomForm

open System.Windows.Forms
open System.ComponentModel

type AppForm() as this =
    inherit Form()

    // Define the propertyChanged event.
    let propertyChanged = Event<PropertyChangedEventHandler, PropertyChangedEventArgs>()
    let mutable underlyingValue = "text0"

    // Set up a click event to change the properties.
    do
        this.Click |> Event.add(fun evArgs ->
            this.Property1 <- "text2"
            this.Property2 <- "text3")

    // This property does not have the property-changed event set.
    member val Property1 : string = "text" with get, set

    // This property has the property-changed event set.
    member this.Property2
        with get() = underlyingValue
        and set(newValue) =
            underlyingValue <- newValue
            propertyChanged.Trigger(this, new PropertyChangedEventArgs("Property2"))

    // Expose the PropertyChanged event as a first class .NET event.
    [<CLIEvent>]
    member this.PropertyChanged = propertyChanged.Publish

    // Define the add and remove methods to implement this interface.
    interface INotifyPropertyChanged with
        member this.add_PropertyChanged(handler) = propertyChanged.Publish.AddHandler(handler)
        member this.remove_PropertyChanged(handler) = propertyChanged.Publish.RemoveHandler(handler)

    // This is the event-handler method.
    member this.OnPropertyChanged(args : PropertyChangedEventArgs) =
        let newProperty = this.GetType().GetProperty(args.PropertyName)
        let newValue = newProperty.GetValue(this :> obj) :?> string
        printfn "Property {args.PropertyName} changed its value to {newValue}"

// Create a form, hook up the event handler, and start the application.
let appForm = new AppForm()
let inpc = appForm :> INotifyPropertyChanged
inpc.PropertyChanged.Add(appForm.OnPropertyChanged)
Application.Run(appForm)

Se si desidera collegare l'evento nel costruttore, il codice è un po' più complesso perché il collegamento di evento deve trovarsi in un blocco then in un costruttore aggiuntivo, come nel seguente esempio:

module CustomForm

open System.Windows.Forms
open System.ComponentModel

// Create a private constructor with a dummy argument so that the public
// constructor can have no arguments.
type AppForm private (dummy) as this =
    inherit Form()

    // Define the propertyChanged event.
    let propertyChanged = Event<PropertyChangedEventHandler, PropertyChangedEventArgs>()
    let mutable underlyingValue = "text0"

    // Set up a click event to change the properties.
    do
        this.Click |> Event.add(fun evArgs ->
            this.Property1 <- "text2"
            this.Property2 <- "text3")

    // This property does not have the property changed event set.
    member val Property1 : string = "text" with get, set

    // This property has the property changed event set.
    member this.Property2
        with get() = underlyingValue
        and set(newValue) =
            underlyingValue <- newValue
            propertyChanged.Trigger(this, new PropertyChangedEventArgs("Property2"))

    [<CLIEvent>]
    member this.PropertyChanged = propertyChanged.Publish

    // Define the add and remove methods to implement this interface.
    interface INotifyPropertyChanged with
        member this.add_PropertyChanged(handler) = this.PropertyChanged.AddHandler(handler)
        member this.remove_PropertyChanged(handler) = this.PropertyChanged.RemoveHandler(handler)

    // This is the event handler method.
    member this.OnPropertyChanged(args : PropertyChangedEventArgs) =
        let newProperty = this.GetType().GetProperty(args.PropertyName)
        let newValue = newProperty.GetValue(this :> obj) :?> string
        printfn "Property {args.PropertyName} changed its value to {newValue}"

    new() as this =
        new AppForm(0)
        then
            let inpc = this :> INotifyPropertyChanged
            inpc.PropertyChanged.Add(this.OnPropertyChanged)

// Create a form, hook up the event handler, and start the application.
let appForm = new AppForm()
Application.Run(appForm)

Vedi anche