Espressioni di oggetto
Un'espressione oggetto è un'espressione che crea una nuova istanza di un compilatore generato, un tipo di oggetto anonimo basato su un tipo di base, un'interfaccia o un set di interfacce esistente.
Sintassi
// When typename is a class:
{ new typename [type-params]arguments with
member-definitions
[ additional-interface-definitions ]
}
// When typename is not a class:
{ new typename [generic-type-args] with
member-definitions
[ additional-interface-definitions ]
}
Osservazioni:
Nella sintassi precedente il nometipo rappresenta un tipo di classe o un tipo di interfaccia esistente. type-params descrive i parametri di tipo generico facoltativi. Gli argomenti vengono usati solo per i tipi di classe, che richiedono parametri del costruttore. Le definizioni dei membri sono sostituzioni dei metodi della classe base o implementazioni di metodi astratti da una classe di base o da un'interfaccia.
Nell'esempio seguente vengono illustrati diversi tipi di espressioni oggetto.
// This object expression specifies a System.Object but overrides the
// ToString method.
let obj1 = { new System.Object() with member x.ToString() = "F#" }
printfn $"{obj1}"
// This object expression implements the IFormattable interface.
let delimiter(delim1: string, delim2: string, value: string) =
{ new System.IFormattable with
member x.ToString(format: string, provider: System.IFormatProvider) =
if format = "D" then
delim1 + value + delim2
else
value }
let obj2 = delimiter("{","}", "Bananas!");
printfn "%A" (System.String.Format("{0:D}", obj2))
// Define two interfaces
type IFirst =
abstract F : unit -> unit
abstract G : unit -> unit
type ISecond =
inherit IFirst
abstract H : unit -> unit
abstract J : unit -> unit
// This object expression implements both interfaces.
let implementer() =
{ new ISecond with
member this.H() = ()
member this.J() = ()
interface IFirst with
member this.F() = ()
member this.G() = () }
Uso di espressioni di oggetto
Usare espressioni di oggetto quando si desidera evitare il codice aggiuntivo e il sovraccarico necessari per creare un nuovo tipo denominato. Se si usano espressioni di oggetto per ridurre al minimo il numero di tipi creati in un programma, è possibile ridurre il numero di righe di codice e impedire la proliferazione non necessaria di tipi. Invece di creare molti tipi solo per gestire situazioni specifiche, è possibile usare un'espressione oggetto che personalizza un tipo esistente o fornisce un'implementazione appropriata di un'interfaccia per il caso specifico.