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Lasciato non regolamentato, un programma procede attraverso le relative istruzioni dall'inizio alla fine. Alcuni programmi molto semplici possono essere scritti solo con questo flusso unidirezionale. Tuttavia, gran parte della potenza e dell'utilità di qualsiasi linguaggio di programmazione deriva dalla possibilità di modificare l'ordine di esecuzione con istruzioni e cicli di controllo.
Le strutture di controllo consentono di regolare il flusso dell'esecuzione del programma. Usando le strutture di controllo, è possibile scrivere codice Visual Basic che prende decisioni o che ripete le azioni. Altre strutture di controllo consentono di garantire l'eliminazione di una risorsa o di eseguire una serie di istruzioni sullo stesso riferimento all'oggetto.
In questa sezione
Strutture decisionali
Descrive le strutture di controllo utilizzate per la diramazione.
Strutture di cicli
Vengono illustrate le strutture di controllo usate per ripetere i processi.
Altre strutture di controllo
Descrive le strutture di controllo utilizzate per l'eliminazione delle risorse e l'accesso agli oggetti.
Strutture di controllo annidate
Vengono illustrate le strutture di controllo all'interno di altre strutture di controllo.
Sezioni correlate
Riepilogo del flusso di controllo
Fornisce collegamenti alle pagine di riferimento della lingua in questo argomento.