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Ottimizzare gli oggetti 3D da usare con Dynamics 365 Guides o nei componenti di realtà mista inclusi in app create con Power Apps

Per ottenere il rendering e le prestazioni in tempo reale migliori possibili, è necessario convertire gli oggetti 3D e probabilmente ottimizzarli prima di usarli con Dynamics 365 Guides o in un'app creata con Power Apps che include componenti di realtà mista. Le applicazioni di terze parti che convertono i file CAD spesso includono anche strumenti in grado di ottimizzare il contenuto.

Nella tabella seguente sono elencati gli strumenti software che puoi utilizzare per convertire e/o ottimizzare i file CAD o i file intermedi ed esportarli in un formato di file supportato. Il tuo utilizzo di applicazioni di terze parti è soggetto alle condizioni vigenti tra te e le terze parti. Microsoft non promuove alcuna particolare applicazione di terze parti e non si assume alcuna responsabilità per qualsiasi applicazione di terze parti che tu decida di utilizzare.

Software Importazione Esportazione Conversione/transcodifica Ottimizzazione
PiXYZ Software STEP, Catia, JT, OBJ, FBX e altri formati glTF 2.0 e altri formati
Maxon Cinema 4D SOLIDWORKS, STEP, Catia, JT e IGES FBX, OBJ, GLB/glTF 2.0 (beta)
Simplygon Studios FBX, OBJ FBX No
Unreal Datasmith STEP, Catia, JT, OBJ, FBX e altri formati FBX, OBJ No
Autodesk Inventor STEP, Catia, JT, OBJ, FBX e altri formati FBX, OBJ, STL
Blender Collada (DAE), FBX, PLY, OBJ, STL, glTF, GLB e altri formati FBX, OBJ, glTF 2.0 e altri formati
gltfPack GLB, glTF, OBJ GLB, glTF No

Importante

Dynamics 365 Guides usa i metri come unità di scala predefinita. Se la scala dell'oggetto 3D è impostata sui millimetri, il modello verrà convertito in metri quando lo esporti dalla soluzione CAD in Dynamics 365 Guides. Ad esempio, se il tuo modello è di 50 millimetri, verrà convertito in 50 metri. Per garantire la coerenza delle dimensioni tra la soluzione CAD e Dynamics 365 Guides, assicurati di impostare l'unità di scala del modello sui metri quando esegui l'esportazione.


Di seguito sono riportati esempi di oggetti 3D CAD, convertiti e ottimizzati.

CAD Convertito in GLB GLB ottimizzato
Figura di CAD Figura di GLB Figura di GLB ottimizzato
File CAD originale 52.000 triangoli 9.000 triangoli

Obiettivi di prestazioni

Dynamics 365 Guides è utilizzato in Microsoft HoloLens. I componenti di realtà mista di Power Apps possono essere usati in qualsiasi dispositivo con supporto ARCore e in alcuni dispositivi Apple iOS. Indipendentemente dal dispositivo usato, l'obiettivo è fornire la massima fedeltà visiva possibile senza influire negativamente sulle prestazioni.

Nella tabella seguente sono elencati alcuni obiettivi conservativi generali a cui mirare durante l'acquisizione o la creazione di oggetti 3D per una gamma di hardware. In caso di dubbio, scegli il profilo medio per bilanciare fedeltà visiva e prestazioni.

Dispositivo Scena con complessità bassa
Figura di bassa complessità
Scena con complessità media
Figura di media complessità
Scena con complessità elevata
Figura di elevata complessità
Figura di HoloLens.
HoloLens
Oggetti:
1-3 per scena

Triangoli:
<100.000

Materiali:
1-2 per oggetto
Oggetti:
4-10 per scena

Triangoli:
<30.000

Materiali:
1-2 per oggetto
Oggetti:
10 e più per scena

Triangoli:
<10.000

Materiali:
1-2 per oggetto
Figura di visore VR immersive.
Visore VR immersive
Oggetti:
1-3 per scena

Triangoli:
<15.000.000

Materiali:
1-2 per oggetto
Oggetti:
4-10 per scena

Triangoli:
<500.000

Materiali:
1-2 per oggetto
Oggetti:
10 e più per scena

Triangoli:
<150.000

Materiali:
1-2 per oggetto
Figura di dispositivo mobile.
Dispositivi mobili
Oggetti:
1-3 per scena

Triangoli:
<500.000

Materiali:
1-2 per oggetto
Non applicabile Non applicabile

Nota

La trasparenza in materiali come il vetro non è supportata negli oggetti 3D.

Dynamics 365 Guides include un caricatore GTLF che non supporta la trasparenza alfa nelle texture. Tuttavia, puoi impostare un singolo valore alfa per un intero materiale.

Dynamics 365 Guides ha un limite di 16 megapixel sulle texture. Questo limite è a vantaggio di una maggiore stabilità dell'app e un'esperienza con le guide più coerente.

Ogni passaggio in una guida presenta limiti di contenuto. Tieni in considerazione questi limiti mentre converti e ottimizzi i tuoi oggetti 3D.

I seguenti limiti sono linee guida. Qualsiasi passaggio con contenuto vicino ai limiti di tutti i valori potrebbe superare i limiti di memoria consigliati per un singolo passaggio. Passaggi di maggiore complessità potrebbero comportare tempi di caricamento più lunghi.

Statistica Definizione Limite consigliato per passaggio
Triangoli Numero di triangoli mesh tra tutte le parti di un oggetto 3D 250.000
Parti Numero di nodi nella gerarchia della scena di un oggetto 3D 500
Texture Numero di pixel, espresso in megapixel, tra tutte le texture a cui fanno riferimento parti e materiali in un oggetto 3D 48

Limiti degli oggetti 3D

Tieni in considerazione i limiti di dimensione mentre converti e ottimizzi i tuoi oggetti 3D.

Vengono applicati i seguenti limiti di dimensione agli oggetti 3D. Il superamento di questi limiti comporta il mancato caricamento dei contenuti in HoloLens.

Statistica Definizione Limite
Vertici Numero di vertici mesh in una singola parte di un oggetto 3D 815.000 per parte
Dimensione texture Numero di pixel, in megapixel, contenuti in una singola texture 16 per texture (4096 x 4096 o equivalente)

Se l'oggetto 3D supera i limiti consigliati per le prestazioni ottimali in HoloLens, in corrispondenza del passaggio viene visualizzato un avviso.

Vedi anche