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Immagine banner di Xbox Research Game Accessibility Toolkit"I risultati della progettazione inclusiva per l'accessibilità portano sempre a un prodotto migliore per tutti." - Phil Spencer
Game Accessibility Workshop Toolkit è una risorsa creata dal team di accessibilità di Xbox Research che fornisce agli sviluppatori gli strumenti per ospitare i propri workshop sull'accessibilità del gioco.
Il toolkit include:
- Indicazioni su cosa considerare quando si configura un workshop sull'accessibilità dei giochi.
- Asset visivi da usare per condurre il workshop insieme alle istruzioni su come usare tali asset visivi.
- Una registrazione video della presentazione introduttiva usata all'inizio del workshop per offrire ai partecipanti una panoramica del motivo per cui la progettazione inclusiva per l'accessibilità è importante e per esporre i partecipanti ai principi della progettazione inclusiva.
Come ottenere il toolkit
Indipendentemente dal fatto che il team sia solo getting started nel percorso di accessibilità o che si stia cercando un modo per livellare gli obiettivi di accessibilità del team, è consigliabile passare al Gaming for Everyone Production Inclusion Hub per scaricare il toolkit.
Per contribuire a migliorare questa risorsa nel corso del tempo, segnalare cosa si pensa dopo aver provato il toolkit. Tutti i commenti e i suggerimenti sono benvenuti.
Quando si inizia con il toolkit, tenete presente che è destinato a essere uno strumento che gli sviluppatori possono sfruttare per creare workshop o attività adatte alle loro esigenze. Sappiamo che, come i giocatori, ogni studio è diverso e inizierà da un luogo diverso e avrà esigenze diverse. Il toolkit non è destinato a essere un'istruzione sul modo in cui l'accessibilità del gioco deve essere affrontata. Invece, l'obiettivo è fornire un'impalcatura da cui altri utenti possono costruire, estendere, modificare o rimuovere secondo necessità. Il toolkit è stato creato tenendo presente questa flessibilità.
Panoramica dei workshop sull'accessibilità dei giochi
Game Accessibility Workshop (GAWs) sono volti a evolvere il modo in cui i team pensano e applicano principi di progettazione inclusivi per l'accessibilità durante lo sviluppo di giochi.
Durante il workshop, i partecipanti imparano la progettazione inclusiva e come si applica all'accessibilità dei giochi, guardando prima la nostra presentazione 101 e poi impegnandosi con i giocatori con disabilità tramite interviste. Successivamente, i partecipanti si esercitano usando ciò che hanno appreso tramite esercizi che consentono loro di incorporare informazioni dettagliate sulle funzionalità per il prodotto in fase di sviluppo. Questi esercizi forniscono anche uno spazio per i partecipanti per discutere i propri obiettivi di accessibilità, quali sfide prevedono per raggiungere questi obiettivi e quali risorse devono aiutarli a risolvere tali sfide. Tramite questo processo, i partecipanti creano una visione condivisa sul significato dell'accessibilità come gruppo e su come possono lavorare per ottenere tale visione per il prodotto. Questa visione condivisa aiuta a guidare la pianificazione e l'implementazione dell'accessibilità di un team durante lo sviluppo, risparmiando tempo, energia e risorse, migliorando al contempo l'accessibilità del gioco.
Impatto
Vincitore del premio The Game Awards per l'Innovazione nell'Accessibilità, Turn 10 Studios, per Forza Motorsport con uno screenshot del gioco che mostra due auto in corsa.
I workshop sull'accessibilità dei giochi sono la base dell'approccio di Xbox all'accessibilità. Dalle caratteristiche come l'assistente alla guida per non vedenti di Turn 10 in Forza Motorsport, all'assistente di mira audio di Rare in Sea of Thieves, all'ASL picture-in-picture di Forza Horizon 5, Xbox Game Studios hanno dimostrato l'efficacia di questo approccio anno dopo anno. Gli studi che hanno partecipato a workshop di accessibilità hanno maggiori probabilità di ottenere livelli più elevati di successo nella progettazione accessibile, aumentando il numero di funzionalità di accessibilità integrate nei loro giochi e essendo riconosciuti per i loro progressi di accessibilità dalla community di giochi e disabilità.
Con una stima di 450 milioni di giocatori con disabilità in tutto il mondo, è fondamentale per il settore dei giochi progettare giochi tenendo conto dell'accessibilità. In Xbox Research Accessibility cerchiamo di aiutare gli sviluppatori di giochi a progettare giochi e prodotti per tutti i giocatori del pianeta. Se vuoi conoscere alcune delle informazioni chiave apprese dai nostri sviluppatori tramite i nostri workshop sull'accessibilità dei giochi, consulta questa presentazione di Xbox Research Accessibility alla Conferenza sull'accessibilità dei giochi europei 2024.
"Hanno questo incredibile programma all'interno di Xbox Research [...]Hanno portato in individui che hanno una passione per Forza con diversi stili di gioco ed esperienze, inclusi i giocatori con disabilità. Attraverso discussioni di gruppo di breakout, abbiamo imparato perché hanno apprezzato Forza e come potremmo rendere i nostri giochi più inclusivi per loro [...] Questo è stato ciò che ha avviato il nostro team di leadership per l'accessibilità, un movimento di base all'interno dello studio per perseguire davvero l'accessibilità e mettere queste funzionalità sulla nostra roadmap per il rilascio del gioco. - Da DigiPen intervista con Neha Chintala
Vedere anche
- Linee guida per l'accessibilità per Xbox
- Percorso di apprendimento nozioni fondamentali sull'accessibilità dei giochi