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In Xbox ci impegniamo a rendere il gioco più sostenibile. Il nostro team di certificazione esegue ora l'analisi del consumo energetico per conto del team di Gaming Sustainability per informare la nostra ricerca e aiutare gli studi di collaborazione. Questi test sono completamente gratuiti e attualmente disponibili per qualsiasi titolo su richiesta. Questo test non fa parte dei requisiti xbox e questo non è un requisito per rilasciare contenuti sulla piattaforma Xbox. Tuttavia, la certificazione esegue questa analisi per supportare gli sviluppatori di giochi che desiderano saperne di più sulle prestazioni del titolo, contribuendo anche a informare la nostra ricerca e i progressi. Questa pagina illustra la preparazione preliminare usata per guidare i test della console nei laboratori di certificazione e, potenzialmente, un modello che uno studio può utilizzare.
Cosa ci si aspetta di leggere nel report?
Nell'ambito della certificazione, molti titoli ricevono ora un report snapshot gratuito che misura il consumo di energia nel gioco e lo confronta con le medie del settore. Identificando le opportunità di risparmio energetico, gli studi possono ridurre l'impatto ambientale dei giochi su dispositivi ad alta potenza come console, migliorando al contempo le prestazioni sulle piattaforme a batteria. Molte ottimizzazioni effettuate nella versione Xbox possono essere trasportate su piattaforme diverse, estendendo l'hardware e la durata della batteria e migliorando l'esperienza del giocatore. Stiamo facendo tutto quello che possiamo fare su Xbox, ma la sostenibilità è uno sforzo condiviso e ogni miglioramento aiuta. Esplora Xbox Sustainability Toolkit e scopri di più sul nostro hub di sostenibilità Xbox
Questi report forniscono uno snapshot dell'utilizzo di energia del tuo gioco in aree di gioco chiave, aiutandoti a identificare dove il tuo titolo è già efficiente in termini di energia e dove potrebbero esserci opportunità di migliorare.
I dati di potenza vengono acquisiti usando Performance Investigator per Xbox (PIX) con il visualizzatore di eventi di Power Monitor, che stima la quantità di carico massimo di potenza della console utilizzato in qualsiasi momento. Invece di mostrare il wattaggio esatto (che può variare leggermente tra i dispositivi), viene usata una metrica semplificata denominata Power Load %. Ciò consente di vedere in che modo l'utilizzo di energia cambia a seconda di ciò che accade sullo schermo e di come risponde a qualsiasi ottimizzazione apportata. Testiamo aree comuni come menu, lobbi, modalità di gioco e stati vincolati (quando il gioco non è attivo, ad esempio quando la Guida è aperta). Ogni area viene esplorata per una quantità coerente di tempo, con sessioni più lunghe nel gameplay per acquisire più variazioni, soprattutto in ambienti graficamente intensi o aperti.
Tipi di report
È possibile ricevere uno dei due formati di report:
- Report snapshot: versione più leggera che include misurazioni dal menu principale, menu di sospensione e gameplay principale.
- Full Report (disponibile su richiesta): un'analisi più approfondita che include tutto il contenuto del report snapshot, oltre al gioco multiplayer, alle pressioni multiplayer, agli stati vincolati e ad altre aree di interesse, ad esempio luoghi in cui il gioco mostra già una forte efficienza energetica o dove c'è spazio per migliorare.
Questo report è progettato per aiutarti a valutare il tuo titolo, individuare opportunità di risparmio energetico e valutare come questi miglioramenti potrebbero trarre vantaggio dai giocatori, in particolare quelli su dispositivi a batteria. Se sei interessato a continuare, ti consigliamo di esplorare le altre pagine qui su Xbox Sustainability Toolkit.
Cerchi la vittoria più veloce e più semplice? Provare a chiedere al team di provare l'API Dynamic Power States , un modo semplice per ridurre l'utilizzo energetico con una sola riga di codice.
Se vuoi andare ancora oltre, facci sapere se desideri ricevere supporto o essere presentato in un case study futuro pubblicato qui su Microsoft Learn.
Modello di test case di sostenibilità
Il test case seguente non è un requisito della piattaforma. Si tratta semplicemente di un test case bozza per aiutare i tester di giochi a identificare potenziali opportunità di miglioramento dell'efficienza energetica.
- Requirement: Tutti i titoli di gioco per Xbox Series X|S sono incoraggiati a considerare il loro contributo alla carta di sostenibilità di Xbox. I giochi dovrebbero prendere in considerazione l'introduzione di aree di energia più basse senza influire sulla fedeltà del gioco e/o fornire all'utente un'opzione per acconsentire esplicitamente all'uso di una modalità a basso consumo quando in aree esterne al gioco attivo, ad esempio menu, lobby, tabellone, tagliecene o schermate di caricamento.
- Note: Per assistenza e informazioni sull'ottimizzazione di un titolo per supportare Xbox Series X|S, consultare le note aggiuntive all'interno del GDK.
- Intento: Assicurarsi che i giochi e i loro sviluppatori abbiano gli strumenti e le linee guida per ridurre il wastage energetico e adottare modalità di energia inferiori per i clienti che desiderano acconsentire esplicitamente a queste funzionalità
Esempio di test case
| Test case di sostenibilità | Sommario |
|---|---|
| Steps |
|
| Result | I titoli non usano più potenza al di fuori del gioco di quanto facciano nel gioco attivo |
| Tooling |
|
| Possibili scenari di passaggio |
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| Possibili opportunità di miglioramento |
|
Configurazione della console di certificazione
Per ogni titolo testato nel laboratorio di certificazione, vogliamo fare il meglio possibile per mantenere la stessa configurazione possibile per ottenere risultati confrontabili tra i diversi titoli. Più variabili è possibile mantenere la stessa, maggiore è la fiducia che è possibile inserire nel confronto dei risultati. Le informazioni seguenti illustrano la configurazione usata per tutti i risultati visualizzati nella pagina Baseline della piattaforma lab .
Connessioni di input/output
- Cavo di alimentazione collegato a una presa portatile non riprogrammabile APC.
- Classificazioni elettriche: 250 V~, 50/60 Hz, 13A.
- Output HDMI tramite un cavo HDMI High-Speed (fornito con ogni console gen9) connessa a una scheda di acquisizione AverMedia Live Gamer 4K GC573 che è alimentata da un PC tramite USB 3.0.
- Impostazioni scheda di acquisizione: risoluzione 4K, framerate 60 fps.
- Segnale video dalla scheda di acquisizione verso una TV LG 43UJ670V abilitata per 4K HDR.
- Connessione di rete: Ethernet.
- Controller Xbox Wireless.
- Uscita audio: le cuffie collegate al controller Xbox/gli altoparlanti della TV.
Opzioni generali tv e display
- Risoluzione: 4K
- Modalità video
- Consenti 50 Hz: Disabilitato
- Consenti 24 Hz: Disabilitato
- Consenti la modalità a bassa latenza automatica: disabilitata
- Consenti frequenza di aggiornamento variabile: disabilitata
- Consenti YCC 4:2:2: Disabilitato
- Consenti 4K: abilitato
- Consenti HDR10: Abilitato
- HDR automatico: abilitato
- Attivazione Dolby Vision: Disattivato
- Dolby Vision per il Gaming: Disabilitato
- Fedeltà video e overscan
- Override: rilevamento automatico
- Profondità colore: 24 bit per pixel (8 bit)
- Spazio colori: Standard
- Controllo del dispositivo
- HDMI-CEC: Disabilitato
- Modalità notte: disabilitata
Ambiente di test e storage della console
- Entrambe le console sono posizionate in una gabbia di sicurezza con grate che consentono il flusso d'aria.
- Dimensioni della gabbia di sicurezza: 100 x 50 x 25 cm.
- Xbox Series X: ventola rivolta verso lo spazio aperto frontale della gabbia (con oltre 2 m di spazio libero).
- Xbox Series S – ventola rivolta verso l'alto (30 cm di spazio libero).
- Intervallo di temperatura della stanza/gabbia: 21° – 22°C.
Controlli aggiuntivi
- Assicurarsi che alla console non siano connessi dispositivi USB (cavi controller, storage esterni e così via).
- Assicurarsi che la coda "Ripresa rapida" sia cancellata prima del test, dovrebbe contenere solo il titolo in test.
Passaggi successivi
- Informazioni su come usare PIX e Power Monitor per i test
- Scopri come sfruttare al meglio il tuo devkit per testare le prestazioni di sostenibilità