IfCondition class
Ramo condizionale.
- Extends
-
Dialog<O>
Costruttori
| If |
Proprietà
| $kind | |
| actions | Le azioni da eseguire se condizione restituisce true. |
| condition | Espressione condizionale da valutare. |
| disabled | Espressione facoltativa che, se è true, disabiliterà questa azione. |
| else |
Le azioni da eseguire se condizione restituisce false. |
Proprietà ereditate
| End |
Ottiene un risultato di fine turno predefinito. |
| id | |
| telemetry |
Metodi
| begin |
Avvia un nuovo dialog e lo inserisce nello stack di dialoghi. |
| get |
|
| get |
Ottiene le dipendenze finestra di dialogo figlio in modo che possano essere aggiunte ai contenitori finestra di dialogo. |
Metodi ereditati
| configure(Record<string, unknown>) | Metodo Fluent per la configurazione dell'oggetto. |
| continue |
Quando ne viene eseguito l'override in una classe derivata, continua la finestra di dialogo. |
| end |
Quando sottoposto a override in una classe derivata, esegue la pulizia per la finestra di dialogo prima che termini. |
| get |
Stringa codificata usata per facilitare il rilevamento delle modifiche del bot nella ri-distribuzione. |
| on |
Chiamato quando è stato generato un evento, utilizzando |
| reprompt |
Quando ne viene eseguito l'override in una classe derivata, reinserito l'utente per l'input. |
| resume |
Quando ne viene eseguito l'override in una classe derivata, riprende il dialogo al termine del dialogo sopra di esso nello stack. |
Dettagli costruttore
IfCondition()
new IfCondition()
Dettagli proprietà
$kind
static $kind: string
Valore della proprietà
string
actions
Le azioni da eseguire se condizione restituisce true.
actions: Dialog[]
Valore della proprietà
Dialog[]
condition
Espressione condizionale da valutare.
condition: BoolExpression
Valore della proprietà
BoolExpression
disabled
Espressione facoltativa che, se è true, disabiliterà questa azione.
disabled?: BoolExpression
Valore della proprietà
BoolExpression
elseActions
Le azioni da eseguire se condizione restituisce false.
elseActions: Dialog[]
Valore della proprietà
Dialog[]
Dettagli proprietà ereditate
EndOfTurn
Ottiene un risultato di fine turno predefinito.
static EndOfTurn: DialogTurnResult
Valore della proprietà
DialogTurnResult
Commenti
Questo risultato indica che un dialogo (o un passaggio logico all'interno di una finestra di dialogo) ha completato l'elaborazione per il turno corrente, è ancora attiva ed è in attesa di più input.
ereditato da Dialog.EndOfTurn
id
id: string
Valore della proprietà
string
ereditato da Dialog.id
telemetryClient
telemetryClient: BotTelemetryClient
Valore della proprietà
BotTelemetryClient
ereditato da Dialog.telemetryClient
Dettagli metodo
beginDialog(DialogContext, O)
Avvia un nuovo dialog e lo inserisce nello stack di dialoghi.
function beginDialog(dc: DialogContext, _options?: O): Promise<DialogTurnResult>
Parametri
- dc
-
DialogContext
Il DialogContext per il turno di conversazione corrente.
- _options
-
O
Opzionale. Informazioni iniziali da passare alla finestra di dialogo.
Restituisce
Promise<DialogTurnResult>
Oggetto Promise che rappresenta l'operazione asincrona.
getConverter(Object)
function getConverter(property: Object): Converter | ConverterFactory
Parametri
- property
-
Object
Chiave della configurazione del selettore condizionale.
Restituisce
Converter | ConverterFactory
Convertitore per la configurazione del selettore.
getDependencies()
Ottiene le dipendenze finestra di dialogo figlio in modo che possano essere aggiunte ai contenitori finestra di dialogo.
function getDependencies(): Dialog[]
Restituisce
Dialog[]
Le dipendenze della finestra di dialogo
Dettagli dei metodi ereditati
configure(Record<string, unknown>)
Metodo Fluent per la configurazione dell'oggetto.
function configure(config: Record<string, unknown>): this
Parametri
- config
-
Record<string, unknown>
Impostazioni di configurazione da applicare.
Restituisce
this
Configurabile al termine dell'operazione.
Ereditato da Configurable.configure
continueDialog(DialogContext)
Quando ne viene eseguito l'override in una classe derivata, continua la finestra di dialogo.
function continueDialog(dc: DialogContext): Promise<DialogTurnResult>
Parametri
- dc
-
DialogContext
Contesto del turno di dialogo corrente.
Restituisce
Promise<DialogTurnResult>
Promessa che risolve il risultato del turno del dialogo.
Commenti
I dialoghi derivati che supportano conversazioni a più turni devono eseguire l'override di questo metodo. Per impostazione predefinita, questo metodo segnala che il dialogo è completo e restituisce.
Il DialogContext chiama questo metodo quando continua la finestra di dialogo.
Per segnalare al contesto del dialogo che il dialogo è stato completato, attendere DialogContext.endDialog prima di uscire da questo metodo.
Vedere anche
Ereditato da Dialog.continueDialog
endDialog(TurnContext, DialogInstance, DialogReason)
Quando sottoposto a override in una classe derivata, esegue la pulizia per la finestra di dialogo prima che termini.
function endDialog(_context: TurnContext, _instance: DialogInstance, _reason: DialogReason): Promise<void>
Parametri
- _context
-
TurnContext
Oggetto di contesto per il turno.
- _instance
-
DialogInstance
Informazioni sullo stato corrente per questa finestra di dialogo.
- _reason
-
DialogReason
Motivo per cui la finestra di dialogo sta terminando.
Restituisce
Promise<void>
Commenti
Le finestre di dialogo derivate che devono eseguire la registrazione o la pulizia prima di terminare devono eseguire l'override di questo metodo. Per impostazione predefinita, questo metodo non ha alcun effetto.
Il DialogContext chiama questo metodo al termine della finestra di dialogo corrente.
Vedere anche
Ereditato da Dialog.endDialog
getVersion()
Stringa codificata usata per facilitare il rilevamento delle modifiche del bot nella ri-distribuzione.
function getVersion(): string
Restituisce
string
Stringa univoca che deve cambiare solo quando il dialogo è stato modificato in modo da riavviare la finestra di dialogo.
Commenti
Per impostazione predefinita, la restituzione dei dialoghi id ma può essere sottoposta a override per fornire una logica di rilevamento delle modifiche più precisa. Qualsiasi finestra di dialogo nello stack con la modifica della versione genererà un evento versionChanged verrà generato. Se questo evento non viene gestito dal bot, verrà generato un errore che causa l'esecuzione della logica del gestore errori dei bot.
La restituzione di una stringa vuota disabilita il rilevamento della versione per il componente insieme.
ereditato da Dialog.getVersion
onDialogEvent(DialogContext, DialogEvent)
Chiamato quando è stato generato un evento, utilizzando DialogContext.emitEvent(), dalla finestra di dialogo corrente o da una finestra di dialogo avviata dalla finestra di dialogo corrente.
function onDialogEvent(dc: DialogContext, e: DialogEvent): Promise<boolean>
Parametri
- dc
-
DialogContext
Contesto del dialogo per il turno corrente della conversazione.
- e
-
DialogEvent
Evento generato.
Restituisce
Promise<boolean>
True se l'evento viene gestito dalla finestra di dialogo corrente e il bubbling deve essere arrestato.
ereditato da Dialog.onDialogEvent
repromptDialog(TurnContext, DialogInstance)
Quando ne viene eseguito l'override in una classe derivata, reinserito l'utente per l'input.
function repromptDialog(_context: TurnContext, _instance: DialogInstance): Promise<void>
Parametri
- _context
-
TurnContext
Oggetto di contesto per il turno.
- _instance
-
DialogInstance
Informazioni sullo stato corrente per questa finestra di dialogo.
Restituisce
Promise<void>
Commenti
I dialoghi derivati che supportano la convalida e la logica di ripetizione della richiesta devono eseguire l'override di questo metodo. Per impostazione predefinita, questo metodo non ha alcun effetto.
Il DialogContext chiama questo metodo quando la finestra di dialogo corrente deve richiedere nuovamente l'input dell'utente. Questo metodo viene implementato per i dialoghi di richiesta.
Vedere anche
ereditato da Dialog.repromptDialog
resumeDialog(DialogContext, DialogReason, any)
Quando ne viene eseguito l'override in una classe derivata, riprende il dialogo al termine del dialogo sopra di esso nello stack.
function resumeDialog(dc: DialogContext, reason: DialogReason, result?: any): Promise<DialogTurnResult>
Parametri
- dc
-
DialogContext
Contesto del turno di dialogo corrente.
- reason
-
DialogReason
Motivo per cui viene ripreso il dialogo. Questo in genere sarà DialogReason.endCalled
- result
-
any
Opzionale. Valore restituito, se presente, dalla finestra di dialogo terminata.
Restituisce
Promise<DialogTurnResult>
Promessa che risolve il risultato del turno del dialogo.
Commenti
I dialoghi derivati che supportano conversazioni a più turni devono eseguire l'override di questo metodo. Per impostazione predefinita, questo metodo segnala che il dialogo è completo e restituisce.
Il DialogContext chiama questo metodo quando riprende la finestra di dialogo. Se la finestra di dialogo precedente sullo stack ha restituito un valore, tale valore si trova nel parametro result.
Per avviare una finestra di dialogo di figlio
Vedere anche
Ereditato da Dialog.resumeDialog