Panoramica degli eventi mesh
Le esperienze degli eventi in Microsoft Mesh possono variare notevolmente, nel loro aspetto e nel caso d'uso. Usare gli ambienti e gli oggetti predefiniti per eseguire esperienze evento o creare ambienti e contenuti personalizzati per curare ancora di più gli eventi aziendali.
Creare l'evento in Mesh sul Web, personalizzarlo nell'app Microsoft Mesh, creare un modello per riutilizzare le personalizzazioni in futuro e usare la potente suite di strumenti per produrla.
Ottenere mesh
Rendere immersive le riunioni di Teams
Per rendere immersive le riunioni di Teams, vedere come iniziare a usare spazi immersivi nelle riunioni di Teams.
Ospitare o unire eventi mesh
Per aggiungere eventi mesh a un massimo di 330 persone e sfruttare gli strumenti host per esperienze come comuni, onboarding o tutte le mani negli ambienti caricati, usare Mesh per il dispositivo o l'app Mesh in Teams.
App e dispositivo | Scaricare |
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Mesh per Windows | Scaricare Microsoft Mesh - App di Microsoft Store |
Mesh per Meta Quest | Scaricare Microsoft Mesh in Meta Store |
Mesh in Teams per Windows e Mac | Attualmente disponibile per i partecipanti mesh TAP |
Funzionalità principali delle esperienze degli eventi mesh
Eventi singoli e multiroom: gli eventi a singola sala possono ospitare fino a 16 persone. Per eventi più grandi, i partecipanti sono raggruppati in 16 sale per offrire l'esperienza ottimale per tutti gli utenti.
Trasmissione in eventi multiroom: trasmettere avatar o avatar di partecipanti fino a cinque host a tutti i partecipanti in tutte le sale contemporaneamente per garantire che tutti i partecipanti possano ascoltare e seguire l'avatar trasmesso.
Strumenti di produzione di eventi: controllare gli oggetti e il contenuto aggiunti per orchestrare un'esperienza immersiva.
Audio spaziale: l'audio spaziale fornisce la direzionalità e la distanza dalle interazioni in Mesh, consentendo l'esecuzione di più discussioni di gruppo di piccole dimensioni nello stesso luogo.
Più ruoli evento: designare ruoli come co-organizzatore e partecipante per specificare chi può personalizzare gli eventi con l'utente e chi non può.
Modelli: salvare tutte le personalizzazioni apportate in un ambiente affinché un modello venga riutilizzato in eventi futuri.
Ambienti personalizzati: creare esperienze interattive personalizzate in Unity con il toolkit Mesh, progettare e sviluppare ambienti più adatti alle esigenze aziendali.
Flusso di eventi
Gli eventi in Mesh devono avere familiarità con la maggior parte delle organizzazioni che collaborano con Microsoft Teams con il passaggio aggiunto di personalizzazione. Creare, personalizzare e ospitare:
Creare un evento in Mesh sul Web: iniziare con Mesh sul Web per creare o modificare l'evento, invitare i partecipanti e gestire i mondi mesh.
Personalizzare e salvare l'esperienza dell'evento nell'app Mesh: personalizzare l'evento almeno 30 minuti prima dell'ora di inizio per aggiungere oggetti text, video e/o screenshare e preparare l'ambiente per l'evento.
Crea modello (facoltativo): salva le personalizzazioni in un modello da riutilizzare in eventi futuri.
Produrre l'evento in Mesh: sfruttare un set di strumenti per gestire i partecipanti e controllare gli oggetti aggiunti all'ambiente.
Creare l'evento in Mesh sul Web
Creare un evento in Mesh sul Web e invitare i partecipanti. Una volta creato, i partecipanti vedranno l'evento nei calendari in Microsoft Teams e Outlook.
Personalizzare l'evento
È possibile personalizzare l'ambiente per gli eventi e personalizzare l'ambiente da riutilizzare nei modelli di esperienza eventi. Sia che si tratti di un ambiente predefinito o di uno personalizzato, usare l'editor mesh nella barra dei menu per personalizzare le esperienze immersive per soddisfare le esigenze specifiche dell'evento, senza scrivere una riga di codice.
La potenza di Mesh diventa davvero chiara quando si personalizza l'evento aggiungendo oggetti all'ambiente prima dell'ora di inizio della riunione. Aggiungere testo, lettori video o una schermata di condivisione dello schermo che può essere controllata durante l'esecuzione dello show per coinvolgere e stupire i partecipanti. Queste personalizzazioni possono quindi essere salvate come in un modello per tutti gli utenti dell'organizzazione da riutilizzare.
Ambienti e oggetti personalizzati
Oltre agli ambienti predefiniti personalizzabili con oggetti, è possibile sfruttare Unity e il toolkit mesh per creare ambienti personalizzati e contenuti avanzati che possono essere usati nelle esperienze degli eventi. Per altre informazioni sulla creazione di ambienti e oggetti personalizzati, vedere la documentazione Scegliere il percorso per gli sviluppatori per iniziare.
Creare il modello
Dopo aver personalizzato l'evento, salvarlo come modello da riutilizzare negli eventi futuri.
Per informazioni su come, vedere Creare un modello.
Produrre l'evento
Quando è il momento per l'evento, partecipa a Mesh e sfrutta un set di strumenti host come Mute all, Hand Raise, Megaphone, Broadcast e Screenshare accessibili tramite la barra dei menu (vedere di seguito) per gestire i partecipanti e curare l'esperienza dell'evento.