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In questa documentazione vengono usati i termini generali seguenti.
Termine | Definizione |
---|---|
4K | Viene in genere definito come contenuto con una risoluzione di 3840x2160. Vedere anche Ultra-High Definition (UHD). |
AES | The Advanced Encryption Standard. In genere usato per crittografare il contenuto protetto da PlayReady. |
Chiave di contenuto AES 128 | Chiave simmetrica usata per crittografare e decrittografare il contenuto usando l'algoritmo AES con una lunghezza di chiave di 128 bit (o 16 byte), in entrambe le modalità. |
Chiave di contenuto AES 128 CBC | Chiave simmetrica usata per crittografare e decrittografare il contenuto usando l'algoritmo AES con una lunghezza di chiave di 128 bit (o 16 byte), in modalità CBC. Considerare la chiave di contenuto come oggetto composto { Valore chiave, ALGID }. |
Chiave di contenuto AES 128 CTR | Chiave simmetrica usata per crittografare e decrittografare il contenuto usando l'algoritmo AES con una lunghezza di chiave di 128 bit (o 16 byte), in modalità CTR. Considerare la chiave di contenuto come oggetto composto { Valore chiave, ALGID }. |
Orologio anti-rollback | Processo in base al quale PlayReady rileva se un orologio sul client è stato reimpostato in precedenza dall'utente e attiva un evento di rollback. |
Segreti dell'applicazione | Libreria stub PlayReady fornita alla compagnia e ai segreti, ad esempio chiavi simmetriche e chiavi private che risiedono nel file binario dell'applicazione e/o nell'area di memoria del processo dell'applicazione. |
Utente malintenzionato | Persona che tenta di ottenere l'accesso non autorizzato al contenuto o ai segreti client. In Digital Rights Management (DRM) qualsiasi utente può essere un attaccante. |
Contenuto Audio/Video | Contenuto audio e video PlayReady. |
CA | Autorità di certificazione. Entità che rilascia certificati digitali e fornisce attendibilità nelle catene di certificati. |
CAS | Sistema di accesso condizionale. |
Modalità CBC | Modalità di crittografia AES. La modalità CBC (Cipher Block Chaining) trasforma una crittografia a blocchi in una crittografia del flusso. |
'cbcs' | Una delle modalità di crittografia dello standard Common Encryption. Usa la modalità CBC AES con la crittografia di esempio Spogliata (parziale). Vedere anche Common Encryption (CENC). |
CDM | Vedere Content Decryption Module (Modulo di decrittografia del contenuto). |
CENC | Vedere Common Encryption (CENC). |
'cenc' | Una delle modalità di crittografia dello standard Common Encryption. Usa la modalità AES CTR con crittografia completa del campione. Vedere anche Common Encryption (CENC). |
Certificato | Documento binario con firma digitale usato per concedere e revocare privilegi a dispositivi e computer per eseguire operazioni specifiche. |
Elenco di revoche di certificati (CRL) | Elenco che gestisce le informazioni necessarie per disabilitare l'acquisizione di licenze e la riproduzione di contenuti protetti da un dispositivo. |
Livello di sicurezza dei certificati (CSL) | Valore di sicurezza specificato nel certificato finale nella catena di certificati associata a un prodotto finale PlayReady. Un prodotto finale PlayReady può utilizzare solo contenuto con un livello di sicurezza della licenza associato non superiore al livello di sicurezza certificato del prodotto finale PlayReady. |
Sfida | Richiesta da un client. Una richiesta di verifica contiene informazioni sul client, un elenco di diritti richiesti e altre informazioni sul contenuto, tra cui l'intestazione del contenuto e l'identificatore della chiave. |
Cancellare il contenuto | File multimediale non crittografato. |
Cliente | Ricevitore di contenuto. Può essere un dispositivo o un'applicazione. |
CMAF | Formato dell'applicazione multimediale comune. Formato multimediale specificato in ISO/IEC 23000-19:2018. |
Crittografia comune (CENC) | Mpeg Standard che definisce i formati di crittografia e contenitore per il contenuto multimediale protetto specificato in ISO/IEC 23001-7:2016 |
Certificato aziendale | Certificato univoco di una società emesso da Microsoft allo scopo di rilasciare altri certificati di dispositivo/modello. |
Regole di conformità | Le regole di conformità specificano i comportamenti obbligatori delle implementazioni PlayReady e il software che accede alle implementazioni. Le regole di conformità descrivono come è possibile accedere al contenuto e distribuirlo seguendo regole specifiche di policy. |
Modulo di decrittografia del contenuto (CDM) | Componente client che fornisce la funzionalità DRM, inclusa la decrittografia. |
Contenuto (protetto) | Video, film, audio, musica, e-book, file eseguibili. Può essere scaricato e/o trasmesso. |
Intestazione del contenuto | Parte della struttura di file di un file crittografato PlayReady che contiene le informazioni necessarie per un client per decrittografare ed eseguire il rendering dei dati del contenuto. In un file impacchettato, un'intestazione di contenuto contiene l'identificatore della chiave, la chiave di contenuto, l'URL di acquisizione della licenza e l'URL dell'interfaccia utente della licenza. Questa intestazione del contenuto può includere anche gli attributi definiti dal fornitore di contenuto. |
Chiave dei contenuti | Chiave simmetrica usata per crittografare e decrittografare il contenuto. |
Funzioni di protezione del contenuto | Funzioni correlate alla protezione del contenuto, tra cui l'autenticazione, la crittografia, la decrittografia, la firma del certificato del dispositivo, la protezione dell'output, il controllo, l'orologio protetto, la revoca del contenuto, la gestione delle chiavi, l'imposizione dei diritti o l'archiviazione/aggiornamento delle informazioni negli archivi dati PlayReady come tale termine è descritto e richiesto nell'implementazione Microsoft, nella misura in cui tali funzioni vengono implementate in un prodotto finale PlayReady. |
CR | Vedere Regole di conformità. |
CR&RR | Regole di conformità e affidabilità. |
Generato casualmente tramite crittografia | Imprevedibile, in quanto nessun algoritmo polinomiale, data qualsiasi sequenza di bit, può indovinare i successivi K bit con probabilità maggiore di ½^K + 1/P(K) per qualsiasi polinomio P (positivo) e sufficientemente grande K. |
Modalità CBC | Modalità di crittografia AES. La modalità CBC (Cipher Block Chaining) trasforma una crittografia a blocchi in una crittografia del flusso. |
Modalità CTR | Modalità di crittografia AES. La modalità contatore (CTR) trasforma una crittografia a blocchi in una crittografia del flusso. |
Cliente | Società che usa PlayReady per creare un servizio o un client. |
LINEETTA | Vedere MPEG-DASH. |
Decriptare | Per convertire nuovamente il contenuto crittografato nel formato originale. |
Certificato di distribuzione | Stringa XML usata per assicurarsi che il server esegua una copia con licenza di PlayReady Server SDK. |
Dispositivo | In genere si riferisce a un'unità fisica, ad esempio telefoni cellulari, set-top box e lettori multimediali portatili. |
Segreti del dispositivo | Chiave privata del dispositivo, la parte privata delle chiavi di fallback, la parte privata delle chiavi del modello del dispositivo, la chiave segreta del dispositivo, la chiave privata per la firma del certificato, la chiave simmetrica per la firma del certificato, la chiave di protezione dei file chiave e la parte privata delle chiavi di dominio. |
Digital Rights Management (DRM) | Tecnologia che fornisce un livello permanente di protezione al contenuto digitale crittografandolo con una chiave crittografica. I destinatari autorizzati (o gli utenti finali) devono acquisire una licenza per sbloccare e utilizzare il contenuto. |
Dominio (dominio PlayReady) | Entità PlayReady che consente di gestire l'accesso al contenuto per più client. Un dominio PlayReady non è uguale a quello dei domini Di rete o Web. |
Certificato di dominio (CA) | Stringa XML utilizzata per firmare i certificati di dominio rilasciati ai client. |
Controller di dominio | Server PlayReady che gestisce l'appartenenza al dominio. Un controller di dominio determina cosa rappresenta il dominio (un utente, una famiglia o un gruppo di utenti, ad esempio) e contiene un elenco di entità associate. |
DPK | Kit di porting del dispositivo PlayReady. |
DRM (Gestione dei Diritti Digitali) | Tecnologia di gestione dei diritti digitali. PlayReady è la principale tecnologia DRM. |
DT | Termini definiti per la conformità PlayReady e le regole di affidabilità. |
ECC | Crittografia a curva ellittica. |
Negozio licenze integrate (ELS) | Registrazione per la memorizzazione di licenze incorporate. |
EME | Consultare Encrypted Media Extensions. |
Cifrare | Per mascherare a livello di programmazione il contenuto per nasconderne la sostanza. |
Estensioni per supporti crittografati (EME) | Standard W3C per le interfacce HTML che consentono alle applicazioni HTML5 di eseguire operazioni DRM. Vedi https://www.w3.org/TR/encrypted-media/. |
Protezione avanzata del contenuto (ECP) | Le misure di protezione del contenuto vanno oltre quelle generalmente considerate sufficienti per ottenere contenuti HD in passato. |
Criteri estendibili | Diritti di licenza e restrizioni aggiunti al sistema di criteri XMR (Extensible Media Rights) esistente per creare criteri speciali applicabili a subset specifici dell'ecosistema PlayReady. Questi criteri sono applicati dal client e gli implementatori client devono scegliere di abilitare il supporto per i criteri estendibili. |
Diritti dei media espandibili (XMR) | Schema binario usato per rappresentare le licenze all'interno di PlayReady. |
Prodotto finale | Vedere PFPL. |
FPL | Vedere PFPL. |
Contenuto con definizione completa Ultra-High (UHD Completo) | Contenuto UHD con risoluzione 4K completa: 4096 x 2160 pixel. |
Crittografia completa di esempio | Vedere "cenc". |
Archivio dati con hash crittografico (HDS) | Un file noto anche come archivio dati PlayReady, che contiene tutte le licenze, i certificati e i dati di protezione dell'accesso al contenuto correlati associati a un determinato client. Questo file viene creato dal runtime del client PlayReady quando un dispositivo viene avviato e individualizzato per la prima volta. |
HLS | HTTP Live Streaming. Protocollo di streaming adattivo introdotto da Apple. |
IIS | Vedere Internet Information Services. |
Inizializzazione | Processo di aggiornamento del runtime PlayReady nel client, consentendo l'associazione delle licenze al client. Questo processo aumenta la sicurezza rendendo difficile danneggiare più di un giocatore alla volta. |
Circuito integrato (IC) | Un set di circuiti elettronici su una piccola piastra ("chip") di materiale a semiconduttore, normalmente siliconica. |
Internet Information Services | Server Web creato da Microsoft per l'uso in Windows Server. |
Prodotto intermedio | Vedere PIPL. |
IPL | Vedere PIPL. |
IV (vettore di inizializzazione) | Blocco di bit che consentono a più istanze di un flusso o di una crittografia a blocchi di produrre flussi univoci nonostante l'uso della stessa chiave di crittografia. |
Chiave | Elemento di dati necessario per sbloccare un file multimediale in pacchetto. Questa chiave è inclusa in una licenza separata. |
Identificatore chiave (KID) | Valore che identifica la chiave per un file multimediale protetto. |
Rotazione delle chiavi | Tecnica che modifica facilmente le chiavi di crittografia di un flusso in momenti specifici. PlayReady supporta licenze scalabili che consentono l'implementazione di rotazione delle chiavi molto frequenti ed efficaci. |
Licenza Leaf | Elemento di una catena di licenze che contiene la chiave di contenuto ed è vincolato a una licenza radice. |
Licenza | Dati associati a contenuto protetto che descrive come usare il contenuto. Una licenza è una struttura di dati che contiene, ma non è limitata ai criteri e a una chiave simmetrica crittografata. |
Acquisizione delle licenze | Il processo di ottenere una licenza per riprodurre un file multimediale confezionato. Il client tenta di ottenere una licenza da un URL di acquisizione della licenza, specificato nel file multimediale in pacchetto. |
URL per l'acquisizione delle licenze (LAURL) | URL che punta alla prima pagina Web visualizzata nel processo di acquisizione delle licenze. Un URL di acquisizione della licenza è incluso in ogni file multimediale in pacchetto; quando un utente tenta di riprodurre un file multimediale non concesso in licenza, il lettore apre l'URL di acquisizione della licenza per acquisire una licenza. |
Catena di licenze | Una licenza per il contenuto multimediale digitale composto da elementi connessi che includono una licenza radice e una o più licenze foglia, ognuna delle quali contiene un subset di diritti per il contenuto. |
Seme della chiave di licenza | Valore del segreto condiviso utilizzato per generare chiavi per crittografare i file multimediali. |
Chiave di integrità della licenza | Una chiave simmetrica usata per verificare che una licenza non sia stata manomessa. |
Licenziatario/Server di licenze | Funzione nel back-end del servizio che rilascia licenze PlayReady. Sviluppato dal servizio basato su Microsoft PlayReady Server SDK. |
Negozio di licenze | Area in un dispositivo in cui sono archiviate le licenze. L'archivio licenze è in genere una parte dell'archivio dati con hash (HDS). |
Misurazione | Processo per contare il numero di volte in cui viene riprodotto il contenuto. |
Servizio di misurazione delle aggregazioni/Server di misurazione | Servizio che raccoglie ed elabora i dati di misurazione dai client. |
Certificato di misurazione | Stringa XML che contiene l'identificatore di monitoraggio e l'URL per un servizio di aggregazione di monitoraggio. |
Sfida di misurazione | Misurazione dei dati da un client, che indica il numero di volte in cui sono stati usati i file multimediali digitali protetti. La sfida di misurazione viene inviata a un servizio di aggregazione dei dati di misurazione dal client. |
Identificatore di misurazione (MID) | Valore che identifica la licenza specifica per cui viene verificato il contenuto. |
Risposta del sistema di misura | Una conferma da un servizio di aggregazione dei dati di misurazione che i dati di misurazione sono stati segnalati correttamente da un cliente. |
Server di misurazione | Un computer che monitora il numero di esecuzioni di un'azione su contenuto specifico. |
Implementazione Di Microsoft | L'implementazione della funzionalità PlayReady fornita a un'azienda come codice sorgente, file binari, documentazione tecnica, strumenti e/o file di esempio nel Contratto PlayReady della società. |
MPEG DASH | Streaming dinamico adattivo su HTTP. Protocollo di streaming adattivo che è uno standard MPEG. |
Programma di installazione MSI | Un file di Windows Installer. |
Algoritmi NIST | Algoritmi standardizzati dal National Institute of Standards and Technology degli Stati Uniti d'America. |
ODM | Produttore a design originale. Un'azienda che progetta e produce un prodotto marchiato da un'altra impresa per la vendita. |
Produttore di Apparecchiature Originali (OEM) | Produttore di apparecchiature originali. Azienda che produce dispositivi con il proprio marchio. |
Sistema operativo | Sistema operativo. PlayReady è supportato in tutti i sistemi operativi. |
Livello di protezione dell'output (OPL) | Impostazione in una licenza che indica quali tecnologie possono essere usate per riprodurre contenuti multimediali digitali protetti. |
Imballaggio | Processo in base al quale il contenuto non crittografato viene crittografato per proteggerlo dall'uso senza licenza. |
Crittografia di esempio parziale | Vedere "cbcs". |
Socio | Azienda che rivende i prodotti, inclusa la funzionalità PlayReady ai clienti. |
Informazioni di identificazione personale | Qualsiasi informazione che può essere usata per identificare, contattare o individuare gli utenti finali di PlayReady. |
PIPL, IPL | Licenziatario di Prodotti Intermedi PlayReady. Società che ha firmato una licenza del prodotto intermedio PlayReady con Microsoft. |
PFPL, FPL | Licenziatario del prodotto finale PlayReady. Società che ha firmato una licenza del prodotto finale PlayReady con Microsoft. |
Giocatore | Programma client o controllo che riceve contenuti multimediali digitali trasmessi da un server o riprodotti da file locali. Windows Media Player è un esempio di lettore multimediale. |
PK | Kit di porting del dispositivo PlayReady. |
PlayReady CA | Autorità di certificazione PlayReady. Microsoft è l'autorità di certificazione per i certificati client e server PlayReady. |
Componenti PlayReady | Componenti di un prodotto qualificato SL2000 o SL3000 soggetto alle regole di conformità e affidabilità PlayReady. |
PlayReady Device Porting Kit | Parte della tecnologia di protezione e accesso ai contenuti PlayReady usata per progettare applicazioni PlayReady per dispositivi come telefoni cellulari, set-top box e lettori multimediali portatili. |
Interfaccia PlayReady per l'ambiente di esecuzione attendibile (PRiTEE) | Interfaccia PlayReady per ambienti di esecuzione attendibili creati usando playReady Device Porting Kit come descritto nella documentazione di PlayReady. |
Prodotto PlayReady | Un prodotto finale PlayReady che implementa qualsiasi funzionalità o funzionalità del Device Porting Kit o di un prodotto intermedio PlayReady che implementa un ambiente di esecuzione attendibile PlayReady. |
PlayReady Server SDK | Parte della tecnologia di protezione e accesso al contenuto PlayReady usata per progettare applicazioni e plug-in da usare in un server licenze, un server di controllo, un controller di dominio, un server di arresto sicuro e un server di eliminazione sicura. |
Certificato PlayReady SL3000 | Un certificato fornito da Microsoft per consentire ai prodotti finali PlayReady di accedere alla funzionalità PlayReady SL3000. |
Prodotto conforme a PlayReady SL3000 | Prodotto finale PlayReady che usa un prodotto intermedio conforme a SL3000 e conforme alle regole di conformità e affidabilità SL3000. |
Ambiente di esecuzione attendibile PlayReady | Un ambiente di esecuzione attendibile trovato in qualsiasi dispositivo di calcolo che segnala un livello di sicurezza del certificato pari a 3000. |
Politica | La descrizione nella licenza delle azioni consentite o le restrizioni sul contenuto. |
Chiave privata | Metà segreta di una coppia di chiavi pubblica/privata usata nella crittografia. Le chiavi private vengono in genere usate per firmare digitalmente un messaggio che può essere verificato con la chiave pubblica corrispondente o decrittografare un messaggio crittografato con la chiave pubblica corrispondente. |
Strumenti software professionali | Strumenti professionali, come l'equivalente software di emulatori in-circuito, disassembler, loader o patcher, implementati tramite software e utilizzati principalmente da persone con competenze professionali e formazione. Tuttavia, non include (i) strumenti o attrezzature professionali resi disponibili sulla base di un accordo di non divulgazione né (ii) Strumenti di elusione. |
Proteggere | Per crittografare i file con una chiave e aggiungere informazioni come l'URL di acquisizione della licenza. |
Contenuto protetto | Video, film, audio, musica, e-book, file eseguibili. Può essere scaricato e/o trasmesso. |
Riservatezza del protocollo | Tutti i segreti numerici, algoritmici e di implementazione correlati all'esecuzione del protocollo. |
Casella 'pssh' | Casella di intestazione specifica del sistema di protezione. Oggetto definito in Common Encryption Standard che contiene informazioni specifiche di DRM. |
Chiave pubblica | Metà non segreta di una coppia di chiavi pubblica/privata usata nella crittografia. Le chiavi pubbliche vengono in genere usate per crittografare sessioni, file e messaggi, che vengono quindi decrittografati usando la chiave privata corrispondente oppure verificare la firma digitale di un messaggio firmato usando la chiave privata corrispondente. |
Restrizioni | Attributo di una licenza che specifica le condizioni in cui un client non può usare un file multimediale. |
Rilevamento dei ricavi | Processo che registra il numero di esecuzioni di una licenza specifica per riprodurre un file multimediale. |
Revoca | Processo che identifica i client che hanno compromesso la sicurezza e impedisce loro di ottenere l'accesso a licenze aggiuntive per decrittografare il contenuto protetto. |
Elenco di revoche | Un elenco che contiene tutti i certificati delle applicazioni client noti per essere danneggiati o corrotti. Questo elenco è incluso nelle licenze e quindi viene archiviato nel dispositivo di un utente dal componente DRM (Digital Rights Management) dell'applicazione client. |
Diritti | Attributo di una licenza che specifica le condizioni in cui un client può usare un file multimediale. |
Robustezza | Regole che specificano se un dispositivo specifico è sufficientemente affidabile per resistere agli attacchi. |
Regole di affidabilità | Le regole di affidabilità specificano asset PlayReady diversi e i livelli di affidabilità necessari per proteggere ogni tipo di asset. |
Licenza radice | Elemento di una catena di licenze vincolato a un dispositivo e necessario per decrittografare la chiave del contenuto nella licenza foglia. |
Chiave pubblica radice | Una chiave pubblica controllata da Microsoft considerata attendibile da PlayReady Final Products. |
RR | Regole di affidabilità per i prodotti PlayReady. |
SDK | Kit di sviluppo software. |
Segreti | Segreti del contenuto: chiave di crittografia del contenuto. Segreti del client: chiave privata univoca del dispositivo, chiave TEE PlayReady del dispositivo. |
Orologio sicuro | Un orologio hardware che può essere impostato solo da routine specifiche, non può essere impostato dall'utente. |
Codice Sicuro | Qualsiasi codice autorizzato a essere eseguito all'interno dell'ambiente tee. |
Eliminazione sicura | Processo in base al quale i provider di servizi ricevono un acknowledgement sicuro quando una licenza permanente viene eliminata dall'applicazione nel client. |
Arresto sicuro | Processo in base al quale un client può affermare in modo sicuro a un servizio di streaming multimediale che la riproduzione multimediale è stata arrestata per qualsiasi dato contenuto. |
Servizio | Servizio che fornisce contenuto protetto agli utenti. |
Provider di servizi | Un provider di servizi multimediali o video o audio è un'azienda che fornisce un servizio multimediale, video o audio ai propri sottoscrittori o clienti. Un esempio è Netflix che fornisce un servizio di riproduzione video ai suoi utenti in cambio di una tariffa mensile di abbonamento. |
SL | Livello di sicurezza. |
SL2000 | Livello di sicurezza PlayReady 2000. |
SL3000 | Livello di sicurezza PlayReady 3000. |
Sapone | Protocollo semplice di accesso agli oggetti. Protocollo usato per impostazione predefinita tra i server PlayReady e i client. I pacchetti dati XML vengono trasportati tramite HTTP o HTTPS. |
SOC | Vedere Sistema su Chip (SoC). |
SSTP | Smooth Streaming Transport Protocol. Protocollo di streaming adattivo introdotto da Microsoft. |
Contenuto di definizione standard (SD) | Video con risoluzione 640x480. Vedere Alta Definizione e Ultra-High Definizione. |
Flusso | Supporti digitali in fase di distribuzione in un flusso continuo attraverso una rete. |
Distribuzione con privilegi avanzati | Processo in base al quale gli utenti aiutano ad aumentare la distribuzione e le vendite dei file in pacchetto condividendoli con altri utenti. |
Sistema su un chip (SoC) | Un circuito integrato (IC) che integra tutti i componenti di un computer o di un altro sistema elettronico in un singolo chip. Può contenere funzioni digitali, analogiche, miste e spesso di radiofrequenza, tutte su un singolo supporto chip. |
Ambiente di esecuzione attendibile | Un ambiente di elaborazione sicuro applicato dall'hardware in un dispositivo che: (i) fornisce una radice di attendibilità hardware(ii) fornisce un processo di avvio protetto, (iii) esegue solo codice autenticato approvato per l'uso all'interno dell'ambiente di elaborazione sicuro, (iv) fornisce l'esecuzione sicura della funzionalità PlayReady e (v) fornisce una pipeline di supporti protetti e ha un livello di sicurezza del certificato pari a 3000. |
Contenuto di definizioneUltra-High (UHD) | Contenuto della definizione Ultra-High. Questo è generalmente definito come contenuto con una risoluzione di 3840x2160, ovvero contenuto 4K. Tuttavia, questo può anche essere usato per includere contenuto con una di queste funzionalità avanzate: contenuto della finestra anticipata, Cromatica avanzata, Aumento della frequenza dei fotogrammi. |
Utente | Persona che consuma contenuti da un servizio tramite un client. |
UWP (Piattaforma Universale Windows) | Piattaforma UWP (Universal Windows Platform). |
XMR | Vedere Extensible Media Rights (XMR). |