Persistenza delle licenze

I server di licenza compilati con PlayReady Server SDK rilasciano licenze ai client. Queste licenze contengono informazioni sui criteri per il contenuto a cui sono associate. Le licenze possono essere rilasciate su qualsiasi trasporto, ma in genere le licenze vengono rilasciate sul Web.

Le licenze PlayReady possono essere:

  • Persistente : le licenze persistenti vengono archiviate in memoria non volatile (ad esempio, nell'archivio licenze locale in un disco rigido o in una memoria NAND) e durano per la durata dell'archivio o fino a quando non viene raggiunta una restrizione basata sul tempo. In genere, le licenze persistenti possono essere usate immediatamente o possono essere archiviate in futuro e possono essere usate per riprodurre il contenuto per la vita della licenza. Inoltre, le licenze persistenti possono essere usate per riprodurre contenuto scaricato mentre il dispositivo è offline.

  • Non persistente : le licenze non persistenti vengono archiviate in memoria volatile e durano solo per quanto la sessione corrente. In genere, le licenze non persistenti vengono usate per la riproduzione immediata del contenuto e richiederanno un'altra licenza quando la riproduzione inizia di nuovo. Le licenze non persistenti sono note anche come licenze in memoria o licenze di sola memoria.

Le licenze persistenti e non persistenti includono diritti e restrizioni corrette impostate dal servizio di emissione. Questi diritti, ad esempio Play e rights restrictions, ad esempio data/ora di scadenza, data/ora di inizio, scadenza dopo la prima riproduzione, sono descritti in dettaglio nella specifica Microsoft PlayReady Extensible Media Rights, contenuta nella documentazione playReady fornita ai licenze.