CMDIFrameWndEx::EnableWindowsDialog
Inserisce una voce di menu di cui l'id di comando chiama una finestra di dialogo CMFCWindowsManagerDialog.
void EnableWindowsDialog(
UINT uiMenuId,
LPCTSTR lpszMenuText,
BOOL bShowAllways=FALSE,
BOOL bShowHelpButton=FALSE
);
void EnableWindowsDialog(
UINT uiMenuId,
UINT uiMenuTextResId,
BOOL bShowAllways=FALSE,
BOOL bShowHelpButton=FALSE
);
Parametri
[in] uiMenuId
Specifica l'id di un menu.[in] lpszMenuText
Specifica il testo dell'elemento.[in] bShowHelpButton
Specifica se visualizzare Guida i pulsanti della finestra di dialogo gestione di windows.[in] uiMenuTextResId
L'identificatore della risorsa di tipo stringa contenente la stringa di testo dell'elemento.
Note
Utilizzare questo metodo per inserire una voce di menu della quale il comando viene chiamata una finestra figlio MDI finestra di dialogo di gestione (Classe CMFCWindowsManagerDialog). Il nuovo elemento viene inserito nel menu specificato da uiMenuId. Chiamare EnableWindowsDialog quando si sviluppa il messaggio WM_CREATE.
Esempio
Di seguito viene illustrato come EnableWindowsDialog viene utilizzato in Esempio VisualStudioDemo: Applicazione MFC Visual Studio.
// Enable windows manager:
EnableWindowsDialog(ID_WINDOW_MANAGER, _T("Windows..."), TRUE);
Requisiti
intestazione: afxMDIFrameWndEx.h