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TN003: mapping di handle di finestre a oggetti

Questa nota vengono descritte le routine di MFC che supportano gli handle di windows del mapping agli oggetti C++.

Il problema

Gli oggetti di windows in genere sono rappresentati da vari oggetti di HANDLE handle di windows del wrapping delle classi MFC con C++ oggetto. Le funzioni del wrapping di handle della libreria di classi MFC consentono di trovare l'oggetto C++ che esegue il wrapping delle finestre oggetti con l'handle particolari. Tuttavia, talvolta un oggetto non ha oggetto wrapper c++ e ai tempi il sistema crea un oggetto temporaneo che funga da wrapper di C++.

Le finestre degli oggetti che le mappe di handle di utilizzo sono le seguenti:

  • HWND (CWnd e CWnd- classi derivate)

  • HDC (CDC e CDC- classi derivate)

  • HMENU (CMenu)

  • HPEN (CGdiObject)

  • HBRUSH (CGdiObject)

  • HFONT (CGdiObject)

  • HBITMAP (CGdiObject)

  • HPALETTE (CGdiObject)

  • HRGN (CGdiObject)

  • HIMAGELIST (CImageList)

  • SOCKET (CSocket)

Dato un handle a uno qualsiasi di questi oggetti, è possibile trovare l'oggetto MFC che esegue il wrapping di un handle chiamando il metodo statico FromHandle. Ad esempio, dato un HWND ha chiamato hWnd, la riga seguente restituisce un puntatore a CWnd che esegue il wrapping hWnd:

CWnd::FromHandle(hWnd)

Se hWnd non dispone di un oggetto specifico del wrapper, CWnd temporaneo viene creato per eseguire il wrapping hWnd. In questo modo è possibile ottenere un oggetto C++ valido da tutti gli handle.

Dopo avere un oggetto wrapper, è possibile recuperare le relative handle da una variabile membro pubblico della classe wrapper. Nel caso di CWnd, m_hWnd contiene HWND per tale oggetto.

Associare un handle agli oggetti MFC

Dato un oggetto appena creato il handle- wrapper e l'handle per le finestre oggetto, è possibile associare i due chiamando la funzione di Attach come nel seguente esempio:

CWnd myWnd;
myWnd.Attach(hWnd);

In tal modo una voce della mappa permanente che associa myWnd e hWnd. Chiamando CWnd::FromHandle(hWnd) ora restituisce un puntatore a myWnd. Quando myWnd viene eliminato, il distruttore automaticamente distrutto hWnd chiamando la funzione di DestroyWindow di windows. Se ciò non è previsto, hWnd deve essere rimosso da myWnd prima di myWnd eliminato in genere quando escono l'ambito a cui myWnd è stato definito). Il metodo di Detach tale operazione.

myWnd.Detach();

Ulteriori informazioni sugli oggetti temporanei

Gli oggetti temporanei vengono creati ogni volta che FromHandle viene fornito un handle che dispongono già di un oggetto wrapper. Questi oggetti temporanei vengono rimossi dal relativo handle ed eliminate da funzioni di DeleteTempMap. Per impostazione predefinita CWinThread::OnIdle chiama automaticamente DeleteTempMap per ogni classe che supporta le mappe temporanee handle. Ciò significa che non è possibile presupporre un puntatore a un oggetto temporaneo è valido dopo il punto di uscita dalla funzione in cui il puntatore è stato ottenuto.

Oggetti e più thread wrapper

Gli oggetti temporanei che permanenti vengono gestiti per thread. Ovvero un thread non può accedere agli oggetti wrapper di C++ di un altro thread, indipendentemente dal fatto che è temporaneo o permanente.

Per passare questi oggetti da un thread a un altro, inviile sempre come rispettivo tipo nativo di HANDLE. Passando l'oggetto wrapper c++ da un thread a un altro determina spesso risultati imprevisti.

Vedere anche

Altre risorse

Note tecniche per numero

Note tecniche per categoria