Proprietà BaseTexture.LevelOfDetail
Aggiornamento: novembre 2007
Ottiene o imposta il massimo livello di dettaglio (LOD, Leve of Detail) per una trama gestita.
Spazio dei nomi: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
Sintassi
'Dichiarazione
Public Property LevelOfDetail As Integer
'Utilizzo
Dim instance As BaseTexture
Dim value As Integer
value = instance.LevelOfDetail
instance.LevelOfDetail = value
public int LevelOfDetail { get; set; }
public:
property int LevelOfDetail {
int get ();
void set (int value);
}
public function get LevelOfDetail () : int
public function set LevelOfDetail (value : int)
Valore proprietà
Tipo: System.Int32
Massimo valore LOD impostato nella catena di mipmap.
Note
Questa proprietà restituisce 0 sulle trame non gestite.
Impostando la proprietà LevelOfDetail si indica al programma di gestione delle trame di Direct3D la mipmap più dettagliata presente nella catena che deve essere caricata nella memoria video locale. Ad esempio, in una catena di mipmap a cinque livelli, impostando la proprietà LevelOfDetail su 2 il programma di gestione delle trame caricherà in un determinato momento solo i livelli mipmap da 2 a 4 nella memoria video locale.
Più precisamente, se la trama è stata creata con dimensioni 256x256, l'impostazione del massimo livello di dettaglio su 0 indica che 256x256 è la più grande mipmap disponibile, l'impostazione del massimo livello di dettaglio su 1 indica che 128x128 è la più grande mipmap disponibile e così via, fino al livello mipmap più dettagliato (le più piccole dimensioni di trama) della catena.
Autorizzazioni
- Attendibilità totale per il chiamante immediato. Impossibile utilizzare questo membro in codice parzialmente attendibile. Per ulteriori informazioni, vedere Utilizzo di librerie da codice parzialmente attendibile.
Piattaforme
Windows CE, Windows Mobile per Smartphone, Windows Mobile per Pocket PC
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Informazioni sulla versione
.NET Compact Framework
Supportato in: 3.5, 2.0