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Enumerazione ClearFlags

Aggiornamento: novembre 2007

Specifica il buffer da utilizzare quando viene chiamato il metodo Clear.

Questa enumerazione dispone di un attributo FlagsAttribute che consente una combinazione bit per bit dei valori dei membri.

Spazio dei nomi:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Sintassi

'Dichiarazione
<FlagsAttribute> _
Public Enumeration ClearFlags
'Utilizzo
Dim instance As ClearFlags
[FlagsAttribute]
public enum ClearFlags
[FlagsAttribute]
public enum class ClearFlags
public enum ClearFlags

Membri

Nome membro Descrizione
Target Specifica una superficie di rendering. Ad esempio, un renderer 3D scrive i dati di scena per singolo pixel (ad esempio il colore) su una destinazione di rendering.
ZBuffer Specifica un buffer in cui è archiviato un valore di profondità per ciascun pixel di una scena. I pixel con un valore z basso sovrascrivono i pixel con un valore z elevato.
Stencil Specifica un buffer contenente i dati di stencil. I dati di stencil vengono in genere utilizzati per mascherare il disegno in particolari pixel.

Piattaforme

Windows CE, Windows Mobile per Smartphone, Windows Mobile per Pocket PC

.NET Framework e .NET Compact Framework non supportano tutte le versioni di ciascuna piattaforma. Per un elenco delle versioni supportate, vedere Requisiti di sistema di .NET Framework.

Informazioni sulla versione

.NET Compact Framework

Supportato in: 3.5, 2.0

Vedere anche

Riferimenti

Spazio dei nomi Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D

Altre risorse

Programmazione per Mobile Direct3D in .NET Compact Framework