Enumerazione DepthFormat
Aggiornamento: novembre 2007
Definisce i formati del buffer di profondità.
Spazio dei nomi: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
Sintassi
'Dichiarazione
Public Enumeration DepthFormat
'Utilizzo
Dim instance As DepthFormat
public enum DepthFormat
public enum class DepthFormat
public enum DepthFormat
Membri
Nome membro | Descrizione | |
---|---|---|
![]() |
Unknown | Il formato è sconosciuto. |
![]() |
D32 | Profondità di bit di uno Z-Buffer a 32 bit. |
![]() |
D15S1 | Profondità di bit di un buffer di profondità (z) a 16 bit, in cui 15 bit sono riservati al canale di profondità e 1 bit è riservato al canale di stencil. |
![]() |
D24S8 | Formato non bloccabile contenente 24 bit di profondità (in un formato in virgola mobile a 24 bit - 20E4) e 8 bit di stencil. |
![]() |
D16 | Profondità di bit di uno Z-Buffer a 16 bit. |
![]() |
D24X8 | Profondità di bit di uno Z-Buffer a 32 bit che utilizza 24 bit per il canale di profondità. |
![]() |
D24X4S4 | Profondità di bit di uno Z-Buffer a 32 bit che utilizza 24 bit per il canale di profondità e 4 bit per il canale di stencil. |
Note
Tutti i formati dei buffer di stencil/profondità non indicano alcun particolare ordine di bit per pixel. Nei canali di profondità, ma non nei canali di stencil, il driver può utilizzare un numero di bit maggiore rispetto a quello indicato per canale di profondità.
Piattaforme
Windows CE, Windows Mobile per Smartphone, Windows Mobile per Pocket PC
.NET Framework e .NET Compact Framework non supportano tutte le versioni di ciascuna piattaforma. Per un elenco delle versioni supportate, vedere Requisiti di sistema di .NET Framework.
Informazioni sulla versione
.NET Compact Framework
Supportato in: 3.5, 2.0
Vedere anche
Riferimenti
Spazio dei nomi Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Altre risorse
Programmazione per Mobile Direct3D in .NET Compact Framework