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Enumerazione DepthFormat

Aggiornamento: novembre 2007

Definisce i formati del buffer di profondità.

Spazio dei nomi:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Sintassi

'Dichiarazione
Public Enumeration DepthFormat
'Utilizzo
Dim instance As DepthFormat
public enum DepthFormat
public enum class DepthFormat
public enum DepthFormat

Membri

Nome membro Descrizione
Unknown Il formato è sconosciuto.
D32 Profondità di bit di uno Z-Buffer a 32 bit.
D15S1 Profondità di bit di un buffer di profondità (z) a 16 bit, in cui 15 bit sono riservati al canale di profondità e 1 bit è riservato al canale di stencil.
D24S8 Formato non bloccabile contenente 24 bit di profondità (in un formato in virgola mobile a 24 bit - 20E4) e 8 bit di stencil.
D16 Profondità di bit di uno Z-Buffer a 16 bit.
D24X8 Profondità di bit di uno Z-Buffer a 32 bit che utilizza 24 bit per il canale di profondità.
D24X4S4 Profondità di bit di uno Z-Buffer a 32 bit che utilizza 24 bit per il canale di profondità e 4 bit per il canale di stencil.

Note

Tutti i formati dei buffer di stencil/profondità non indicano alcun particolare ordine di bit per pixel. Nei canali di profondità, ma non nei canali di stencil, il driver può utilizzare un numero di bit maggiore rispetto a quello indicato per canale di profondità.

Piattaforme

Windows CE, Windows Mobile per Smartphone, Windows Mobile per Pocket PC

.NET Framework e .NET Compact Framework non supportano tutte le versioni di ciascuna piattaforma. Per un elenco delle versioni supportate, vedere Requisiti di sistema di .NET Framework.

Informazioni sulla versione

.NET Compact Framework

Supportato in: 3.5, 2.0

Vedere anche

Riferimenti

Spazio dei nomi Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D

Altre risorse

Programmazione per Mobile Direct3D in .NET Compact Framework