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Enumerazione Format

Aggiornamento: novembre 2007

Definisce vari tipi di formati di superficie.

Spazio dei nomi:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Sintassi

'Dichiarazione
Public Enumeration Format
'Utilizzo
Dim instance As Format
public enum Format
public enum class Format
public enum Format

Membri

Nome membro Descrizione
Unknown Formato di superficie sconosciuto.
R8G8B8 Formato di pixel RGB a 24 bit che utilizza 8 bit per canale.
A8R8G8B8 Formato di pixel ARGB a 32 bit, con alfa, che utilizza 8 bit per canale.
X8R8G8B8 Formato di pixel RGB a 32 bit che riserva 8 bit per ogni colore.
R5G6B5 Formato di pixel RGB a 16 bit che utilizza 5 bit per il rosso, 6 bit per il verde e 5 bit per il blu.
X1R5G5B5 Formato di pixel a 16 bit che riserva 5 bit per ogni colore.
A1R5G5B5 Formato di pixel a 16 bit che riserva 5 bit per ogni colore e 1 bit per alfa.
A4R4G4B4 Formato di pixel ARGB a 16 bit che utilizza 4 bit per canale.
R3G3B2 Formato di trama RGB a 8 bit che utilizza 3 bit per il rosso, 3 bit per il verde e 2 bit per il blu.
A8R3G3B2 Formato di trama ARGB a 16 bit che utilizza 8 bit per alfa, 3 bit per il rosso, 3 bit per il verde e 2 bit per il blu.
X4R4G4B4 Formato di pixel RGB a 16 bit che utilizza 4 bit per colore.
A8P8 Formato a 8 bit, indicizzato in base al colore con 8 bit di alfa.
P8 Formato a 8 bit, indicizzato in base al colore.
A8 Soltanto alfa a 8 bit.
UYVY Formato UYVY (conformità allo standard PC98).
YUY2 Formato YUY2 (conformità allo standard PC98).
Dxt1 Formato di trama di compressione DXT1.
Dxt2 Formato di trama di compressione DXT2.
Dxt3 Formato di trama di compressione DXT3.
Dxt4 Formato di trama di compressione DXT4.
Dxt5 Formato di trama di compressione DXT5.
VertexData Superficie del vertex buffer.
D32 Profondità in bit di un Z-Buffer a 32 bit.
D15S1 Profondità in bit di un Z-Buffer a 16 bit che riserva 15 bit per il canale di profondità e 1 bit per il canale di stencil.
D24S8 Profondità in bit di un Z-Buffer a 32 bit che utilizza 24 bit per il canale di profondità e 8 bit per il canale di stencil.
D16 Profondità in bit di un Z-Buffer a 16 bit.
D24X8 Profondità di bit di uno Z-Buffer a 32 bit che utilizza 24 bit per il canale di profondità.
D24X4S4 Profondità in bit di un Z-Buffer a 32 bit che utilizza 24 bit per il canale di profondità e 4 bit per il canale di stencil.
Index16 Formato di buffer indice a 16 bit.
Index32 Formato di buffer indice a 32 bit.

Piattaforme

Windows CE, Windows Mobile per Smartphone, Windows Mobile per Pocket PC

.NET Framework e .NET Compact Framework non supportano tutte le versioni di ciascuna piattaforma. Per un elenco delle versioni supportate, vedere Requisiti di sistema di .NET Framework.

Informazioni sulla versione

.NET Compact Framework

Supportato in: 3.5, 2.0

Vedere anche

Riferimenti

Spazio dei nomi Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D

Altre risorse

Programmazione per Mobile Direct3D in .NET Compact Framework