Enumerazione Format
Aggiornamento: novembre 2007
Definisce vari tipi di formati di superficie.
Spazio dei nomi: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
Sintassi
'Dichiarazione
Public Enumeration Format
'Utilizzo
Dim instance As Format
public enum Format
public enum class Format
public enum Format
Membri
Nome membro | Descrizione | |
---|---|---|
Unknown | Formato di superficie sconosciuto. | |
R8G8B8 | Formato di pixel RGB a 24 bit che utilizza 8 bit per canale. | |
A8R8G8B8 | Formato di pixel ARGB a 32 bit, con alfa, che utilizza 8 bit per canale. | |
X8R8G8B8 | Formato di pixel RGB a 32 bit che riserva 8 bit per ogni colore. | |
R5G6B5 | Formato di pixel RGB a 16 bit che utilizza 5 bit per il rosso, 6 bit per il verde e 5 bit per il blu. | |
X1R5G5B5 | Formato di pixel a 16 bit che riserva 5 bit per ogni colore. | |
A1R5G5B5 | Formato di pixel a 16 bit che riserva 5 bit per ogni colore e 1 bit per alfa. | |
A4R4G4B4 | Formato di pixel ARGB a 16 bit che utilizza 4 bit per canale. | |
R3G3B2 | Formato di trama RGB a 8 bit che utilizza 3 bit per il rosso, 3 bit per il verde e 2 bit per il blu. | |
A8R3G3B2 | Formato di trama ARGB a 16 bit che utilizza 8 bit per alfa, 3 bit per il rosso, 3 bit per il verde e 2 bit per il blu. | |
X4R4G4B4 | Formato di pixel RGB a 16 bit che utilizza 4 bit per colore. | |
A8P8 | Formato a 8 bit, indicizzato in base al colore con 8 bit di alfa. | |
P8 | Formato a 8 bit, indicizzato in base al colore. | |
A8 | Soltanto alfa a 8 bit. | |
UYVY | Formato UYVY (conformità allo standard PC98). | |
YUY2 | Formato YUY2 (conformità allo standard PC98). | |
Dxt1 | Formato di trama di compressione DXT1. | |
Dxt2 | Formato di trama di compressione DXT2. | |
Dxt3 | Formato di trama di compressione DXT3. | |
Dxt4 | Formato di trama di compressione DXT4. | |
Dxt5 | Formato di trama di compressione DXT5. | |
VertexData | Superficie del vertex buffer. | |
D32 | Profondità in bit di un Z-Buffer a 32 bit. | |
D15S1 | Profondità in bit di un Z-Buffer a 16 bit che riserva 15 bit per il canale di profondità e 1 bit per il canale di stencil. | |
D24S8 | Profondità in bit di un Z-Buffer a 32 bit che utilizza 24 bit per il canale di profondità e 8 bit per il canale di stencil. | |
D16 | Profondità in bit di un Z-Buffer a 16 bit. | |
D24X8 | Profondità di bit di uno Z-Buffer a 32 bit che utilizza 24 bit per il canale di profondità. | |
D24X4S4 | Profondità in bit di un Z-Buffer a 32 bit che utilizza 24 bit per il canale di profondità e 4 bit per il canale di stencil. | |
Index16 | Formato di buffer indice a 16 bit. | |
Index32 | Formato di buffer indice a 32 bit. |
Piattaforme
Windows CE, Windows Mobile per Smartphone, Windows Mobile per Pocket PC
.NET Framework e .NET Compact Framework non supportano tutte le versioni di ciascuna piattaforma. Per un elenco delle versioni supportate, vedere Requisiti di sistema di .NET Framework.
Informazioni sulla versione
.NET Compact Framework
Supportato in: 3.5, 2.0
Vedere anche
Riferimenti
Spazio dei nomi Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Altre risorse
Programmazione per Mobile Direct3D in .NET Compact Framework