Metodo Geometry.ComputeBoundingBox
Aggiornamento: novembre 2007
Calcola un riquadro di delimitazione orientato sull'asse delle coordinate.
Spazio dei nomi: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
Sintassi
'Dichiarazione
Public Shared Sub ComputeBoundingBox ( _
pointsFvf As GraphicsStream, _
numPoints As Integer, _
vertexFormat As VertexFormats, _
<OutAttribute> ByRef min As Vector3, _
<OutAttribute> ByRef max As Vector3 _
)
'Utilizzo
Dim pointsFvf As GraphicsStream
Dim numPoints As Integer
Dim vertexFormat As VertexFormats
Dim min As Vector3
Dim max As Vector3
Geometry.ComputeBoundingBox(pointsFvf, _
numPoints, vertexFormat, min, max)
public static void ComputeBoundingBox(
GraphicsStream pointsFvf,
int numPoints,
VertexFormats vertexFormat,
out Vector3 min,
out Vector3 max
)
public:
static void ComputeBoundingBox(
GraphicsStream^ pointsFvf,
int numPoints,
VertexFormats vertexFormat,
[OutAttribute] Vector3% min,
[OutAttribute] Vector3% max
)
public static function ComputeBoundingBox(
pointsFvf : GraphicsStream,
numPoints : int,
vertexFormat : VertexFormats,
min : Vector3,
max : Vector3
)
Parametri
pointsFvf
Tipo: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.GraphicsStreamOggetto GraphicsStream che contiene i punti intorno ai quali viene costruito il riquadro di delimitazione.
numPoints
Tipo: System.Int32Numero di vertici.
vertexFormat
Tipo: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.VertexFormatsOggetto VertexFormats che specifica il formato dei vertici passati.
min
Tipo: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Vector3%Struttura Vector3 che descrive l'angolo inferiore sinistro restituito del riquadro di delimitazione.
max
Tipo: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Vector3%Struttura Vector3 che descrive l'angolo superiore destro restituito del riquadro di delimitazione.
Eccezioni
Eccezione | Condizione |
---|---|
InvalidCallException | La chiamata al metodo non è valida. Il parametro di un metodo potrebbe, ad esempio, contenere un valore non valido. |
Esempi
Nell'esempio seguente viene illustrato come utilizzare il metodo ComputeBoundingBox.
' Create several meshes and associated data.
Dim i As Integer
For i = 0 To numberOfMeshes
Dim vertexData As GraphicsStream
meshes(i) = Mesh.Box(device, 1F, 1F, 1F)
' Arrange the boxes in a grid, with each
' successive box farther in the distance.
meshLocations(i) = New Vector3((i Mod 3) * 2 - 2, i / 3 * 2 - 2, i)
' Compute the bounding box for a mesh.
Dim description As VertexBufferDescription = meshes(i).VertexBuffer.Description
vertexData = meshes(i).VertexBuffer.Lock(0, 0, LockFlags.ReadOnly)
Geometry.ComputeBoundingBox(vertexData, meshes(i).NumberVertices, description.VertexFormat, meshBoundingBoxMinValues(i), meshBoundingBoxMaxValues(i))
meshes(i).VertexBuffer.Unlock()
Next i
// Create several meshes and associated data.
for (int i = 0; i < numberOfMeshes; i++)
{
GraphicsStream vertexData;
meshes[i] = Mesh.Box(device, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
// Arrange the boxes in a grid, with each
// successive box farther in the distance.
meshLocations[i] = new Vector3(((i % 3) * 2) - 2,
((i / 3) * 2) - 2, i);
// Compute the bounding box for a mesh.
VertexBufferDescription description =
meshes[i].VertexBuffer.Description;
vertexData = meshes[i].VertexBuffer.Lock
(0, 0, LockFlags.ReadOnly);
Geometry.ComputeBoundingBox(vertexData,
meshes[i].NumberVertices,description.VertexFormat,
out meshBoundingBoxMinValues[i],
out meshBoundingBoxMaxValues[i]);
meshes[i].VertexBuffer.Unlock();
}
Autorizzazioni
- Attendibilità totale per il chiamante immediato. Impossibile utilizzare questo membro in codice parzialmente attendibile. Per ulteriori informazioni, vedere Utilizzo di librerie da codice parzialmente attendibile.
Piattaforme
Windows CE, Windows Mobile per Smartphone, Windows Mobile per Pocket PC
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Informazioni sulla versione
.NET Compact Framework
Supportato in: 3.5, 2.0