Membri Light
Includi membri protetti
Includi membri ereditati
Includi membri .NET Framework
Includi membri .NET Compact Framework
Includi membri XNA Framework
Aggiornamento: novembre 2007
Definisce un insieme di proprietà di illuminazione.
Il tipo Light espone i seguenti membri.
In alto
Nome | Descrizione | |
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Equals | Consente di determinare se l'oggetto Object specificato è uguale all'oggetto Object corrente. (Ereditato da Object) |
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Finalize | Consente a un oggetto Object di provare a liberare risorse ed eseguire altre operazioni di pulitura prima che l'oggetto Object stesso venga recuperato dalla procedura di Garbage Collection. (Ereditato da Object) |
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FromLight | Crea una nuova luce in base a una luce esistente. |
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GetHashCode | Funge da funzione hash per un determinato tipo. (Ereditato da Object) |
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GetType | Ottiene l'oggetto Type dell'istanza corrente. (Ereditato da Object) |
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MemberwiseClone | Consente di creare una copia dei riferimenti dell'oggetto Object corrente. (Ereditato da Object) |
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ToString | Restituisce un oggetto String che rappresenta l'oggetto Object corrente. (Ereditato da Object) |
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Update | Aggiorna le impostazioni per l'oggetto Light corrente. |
In alto
Nome | Descrizione | |
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Ambient | Recupera o imposta il colore d'ambiente emesso dalla luce. |
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AmbientColor | Colore che rappresenta il colore d'ambiente emesso dalla luce. |
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Attenuation0 | Recupera o imposta un valore che specifica il modo in cui l'intensità della luce cambia sulla distanza. |
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Attenuation1 | Recupera o imposta un valore che specifica il modo in cui l'intensità della luce cambia sulla distanza. |
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Attenuation2 | Recupera o imposta un valore che specifica il modo in cui l'intensità della luce cambia sulla distanza. |
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Diffuse | Recupera o imposta il colore diffuso emesso dalla luce. |
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DiffuseColor | Colore che rappresenta il colore diffuso emesso dalla luce. |
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Direction | Recupera o imposta la direzione nella quale punta la luce nello spazio globale, come specificato da una struttura Vector3. |
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Enabled | Indica se i parametri di illuminazione sono attivati in una periferica. |
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Position | Recupera o imposta la posizione della luce nello spazio globale, come specificato da una struttura Vector3. |
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Range | Recupera o imposta la distanza oltre la quale la luce non ha effetto. |
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Specular | Recupera o imposta il colore speculare emesso dalla luce. |
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SpecularColor | Recupera o imposta il colore speculare emesso dalla luce. |
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Type | Recupera o imposta il tipo della sorgente di luce. |
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