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Enumerazione LockFlags

Aggiornamento: novembre 2007

Definisce il tipo di blocco da eseguire.

Questa enumerazione dispone di un attributo FlagsAttribute che consente una combinazione bit per bit dei valori dei membri.

Spazio dei nomi:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Sintassi

'Dichiarazione
<FlagsAttribute> _
Public Enumeration LockFlags
'Utilizzo
Dim instance As LockFlags
[FlagsAttribute]
public enum LockFlags
[FlagsAttribute]
public enum class LockFlags
public enum LockFlags

Membri

Nome membro Descrizione
None È possibile leggere e scrivere nel buffer dall'applicazione.
ReadOnly Non viene eseguita alcuna scrittura nel buffer. Mediante questo flag, le risorse archiviate in formati non nativi salvano il passaggio di ricompressione durante lo sblocco.
NoDirtyUpdate Per impostazione predefinita, un blocco su una risorsa comporta l'aggiunta di un'area dirty a quella risorsa. Questo flag impedisce qualsiasi modifica allo stato dirty della risorsa. Nelle applicazioni è necessario utilizzare questo flag quando si dispone di informazioni aggiuntive sull'insieme di aree modificate durante l'operazione di blocco.
NoOverwrite Non verrà sovrascritto alcun dato nel vertex buffer e nel buffer indice. Mediante questo flag, il driver termina immediatamente il blocco e continua il rendering utilizzando questo vertex buffer. Se il flag non viene utilizzato, il driver deve terminare il rendering prima del blocco.
Discard Tramite un'operazione in sola scrittura viene sovrascritta ogni posizione all'interno dell'area bloccata. Si tratta di un'opzione valida quando si utilizzano trame dinamiche, vertex buffer dinamici e buffer indice dinamici.

Piattaforme

Windows CE, Windows Mobile per Smartphone, Windows Mobile per Pocket PC

.NET Framework e .NET Compact Framework non supportano tutte le versioni di ciascuna piattaforma. Per un elenco delle versioni supportate, vedere Requisiti di sistema di .NET Framework.

Informazioni sulla versione

.NET Compact Framework

Supportato in: 3.5, 2.0

Vedere anche

Riferimenti

Spazio dei nomi Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D

Altre risorse

Programmazione per Mobile Direct3D in .NET Compact Framework