Membri Mesh
Includi membri protetti
Includi membri ereditati
Includi membri .NET Framework
Includi membri .NET Compact Framework
Includi membri XNA Framework
Aggiornamento: novembre 2007
Modifica gli oggetti reticolo.
Il tipo Mesh espone i seguenti membri.
Costruttori
Nome | Descrizione | |
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Mesh | Inizializza una nuova istanza della classe Mesh. |
In alto
Metodi
Nome | Descrizione | |
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Box | Utilizza un sistema di coordinate sinistrorso per creare un reticolo che contenga un riquadro allineato all'asse. |
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Clone | Duplica o copia un oggetto reticolo. (Ereditato da BaseMesh) |
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ConvertAdjacencyToPointReps | Converte le informazioni sull'adiacenza del reticolo in una matrice di rappresentanti di punti. (Ereditato da BaseMesh) |
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ConvertPointRepsToAdjacency | Converte i dati dei rappresentanti di punti nelle informazioni sull'adiacenza del reticolo. (Ereditato da BaseMesh) |
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Cylinder | Utilizza un sistema di coordinate sinistrorso per creare un reticolo che contenga un cilindro. |
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Dispose | Rilascia tutte le risorse utilizzate da Mesh. (Esegue l'override di BaseMesh.Dispose()). |
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DrawSubset | Crea un sottoinsieme di un reticolo. (Ereditato da BaseMesh) |
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Equals | Consente di determinare se l'oggetto Object specificato è uguale all'oggetto Object corrente. (Ereditato da Object) |
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Finalize | Consente all'oggetto BaseMesh di liberare risorse prima di essere eliminato dal Garbage Collector. (Esegue l'override di BaseMesh.Finalize()). |
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GenerateAdjacency | Genera informazioni sull'adiacenza in base agli indici del reticolo. (Ereditato da BaseMesh) |
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GetAttributeTable | Recupera una tabella degli attributi per un reticolo. (Ereditato da BaseMesh) |
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GetHashCode | Funge da funzione hash per un determinato tipo. (Ereditato da Object) |
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GetType | Ottiene l'oggetto Type dell'istanza corrente. (Ereditato da Object) |
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LockAttributeBuffer | Blocca un buffer di attributi e ottiene la relativa memoria. |
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LockAttributeBufferArray | Blocca un buffer di attributi e ottiene la relativa memoria. |
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MemberwiseClone | Consente di creare una copia dei riferimenti dell'oggetto Object corrente. (Ereditato da Object) |
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Optimize | Sottoposto a overload. Controlla il riordino delle facce e dei vertici del reticolo per ottimizzare le prestazioni e generare un reticolo di output. |
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OptimizeInPlace | Sottoposto a overload. Controlla il riordino delle facce e dei vertici del reticolo per ottimizzare le prestazioni. |
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Polygon | Utilizza un sistema di coordinate sinistrorso per creare un reticolo che contenga un poligono di n lati. |
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SetAttributeTable | Imposta la tabella degli attributi di un reticolo e specifica il numero di voci in essa archiviate. |
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Sphere | Utilizza un sistema di coordinate sinistrorso per creare un reticolo che contenga una sfera. |
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Torus | Utilizza un sistema di coordinate sinistrorso per creare un reticolo che contenga un toro. |
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ToString | Restituisce un oggetto String che rappresenta l'oggetto Object corrente. (Ereditato da Object) |
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UnlockAttributeBuffer | Sottoposto a overload. Rilascia il buffer di attributi. |
In alto
Proprietà
Nome | Descrizione | |
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Device | Ottiene la periferica associata al reticolo. (Ereditato da BaseMesh) |
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Disposed | Ottiene un valore che indica se tutte le risorse utilizzate dalla classe BaseMesh sono state rilasciate. (Ereditato da BaseMesh) |
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IndexBuffer | Ottiene i dati in un buffer indice. (Ereditato da BaseMesh) |
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NumberAttributes | Ottiene il numero di voci archiviate in una tabella degli attributi per un reticolo. (Ereditato da BaseMesh) |
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NumberFaces | Ottiene il numero di facce di un reticolo. (Ereditato da BaseMesh) |
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NumberVertices | Ottiene il numero di vertici di un reticolo. (Ereditato da BaseMesh) |
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Options | Ottiene le opzioni di reticolo attivate per il reticolo corrente al momento della creazione. (Ereditato da BaseMesh) |
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VertexBuffer | Ottiene il vertex buffer di un reticolo. (Ereditato da BaseMesh) |
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VertexFormat | Ottiene il formato del vertice che descrive il contenuto dei vertici. (Ereditato da BaseMesh) |
In alto
Eventi
Nome | Descrizione | |
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Disposing | Viene generato quando viene chiamato il metodo Dispose o quando l'oggetto BaseMesh viene finalizzato e raccolto dal Garbage Collector. (Ereditato da BaseMesh) |
In alto