Membri Mesh
Includi membri protetti
Includi membri ereditati
Includi membri .NET Framework
Includi membri .NET Compact Framework
Includi membri XNA Framework
Aggiornamento: novembre 2007
Modifica gli oggetti reticolo.
Il tipo Mesh espone i seguenti membri.
Costruttori
Nome | Descrizione | |
---|---|---|
Mesh | Inizializza una nuova istanza della classe Mesh. |
In alto
Metodi
Nome | Descrizione | |
---|---|---|
Box | Utilizza un sistema di coordinate sinistrorso per creare un reticolo che contenga un riquadro allineato all'asse. | |
Clone | Duplica o copia un oggetto reticolo. (Ereditato da BaseMesh) | |
ConvertAdjacencyToPointReps | Converte le informazioni sull'adiacenza del reticolo in una matrice di rappresentanti di punti. (Ereditato da BaseMesh) | |
ConvertPointRepsToAdjacency | Converte i dati dei rappresentanti di punti nelle informazioni sull'adiacenza del reticolo. (Ereditato da BaseMesh) | |
Cylinder | Utilizza un sistema di coordinate sinistrorso per creare un reticolo che contenga un cilindro. | |
Dispose | Rilascia tutte le risorse utilizzate da Mesh. (Esegue l'override di BaseMesh.Dispose()). | |
DrawSubset | Crea un sottoinsieme di un reticolo. (Ereditato da BaseMesh) | |
Equals | Consente di determinare se l'oggetto Object specificato è uguale all'oggetto Object corrente. (Ereditato da Object) | |
Finalize | Consente all'oggetto BaseMesh di liberare risorse prima di essere eliminato dal Garbage Collector. (Esegue l'override di BaseMesh.Finalize()). | |
GenerateAdjacency | Genera informazioni sull'adiacenza in base agli indici del reticolo. (Ereditato da BaseMesh) | |
GetAttributeTable | Recupera una tabella degli attributi per un reticolo. (Ereditato da BaseMesh) | |
GetHashCode | Funge da funzione hash per un determinato tipo. (Ereditato da Object) | |
GetType | Ottiene l'oggetto Type dell'istanza corrente. (Ereditato da Object) | |
LockAttributeBuffer | Blocca un buffer di attributi e ottiene la relativa memoria. | |
LockAttributeBufferArray | Blocca un buffer di attributi e ottiene la relativa memoria. | |
MemberwiseClone | Consente di creare una copia dei riferimenti dell'oggetto Object corrente. (Ereditato da Object) | |
Optimize | Sottoposto a overload. Controlla il riordino delle facce e dei vertici del reticolo per ottimizzare le prestazioni e generare un reticolo di output. | |
OptimizeInPlace | Sottoposto a overload. Controlla il riordino delle facce e dei vertici del reticolo per ottimizzare le prestazioni. | |
Polygon | Utilizza un sistema di coordinate sinistrorso per creare un reticolo che contenga un poligono di n lati. | |
SetAttributeTable | Imposta la tabella degli attributi di un reticolo e specifica il numero di voci in essa archiviate. | |
Sphere | Utilizza un sistema di coordinate sinistrorso per creare un reticolo che contenga una sfera. | |
Torus | Utilizza un sistema di coordinate sinistrorso per creare un reticolo che contenga un toro. | |
ToString | Restituisce un oggetto String che rappresenta l'oggetto Object corrente. (Ereditato da Object) | |
UnlockAttributeBuffer | Sottoposto a overload. Rilascia il buffer di attributi. |
In alto
Proprietà
Nome | Descrizione | |
---|---|---|
Device | Ottiene la periferica associata al reticolo. (Ereditato da BaseMesh) | |
Disposed | Ottiene un valore che indica se tutte le risorse utilizzate dalla classe BaseMesh sono state rilasciate. (Ereditato da BaseMesh) | |
IndexBuffer | Ottiene i dati in un buffer indice. (Ereditato da BaseMesh) | |
NumberAttributes | Ottiene il numero di voci archiviate in una tabella degli attributi per un reticolo. (Ereditato da BaseMesh) | |
NumberFaces | Ottiene il numero di facce di un reticolo. (Ereditato da BaseMesh) | |
NumberVertices | Ottiene il numero di vertici di un reticolo. (Ereditato da BaseMesh) | |
Options | Ottiene le opzioni di reticolo attivate per il reticolo corrente al momento della creazione. (Ereditato da BaseMesh) | |
VertexBuffer | Ottiene il vertex buffer di un reticolo. (Ereditato da BaseMesh) | |
VertexFormat | Ottiene il formato del vertice che descrive il contenuto dei vertici. (Ereditato da BaseMesh) |
In alto
Eventi
Nome | Descrizione | |
---|---|---|
Disposing | Viene generato quando viene chiamato il metodo Dispose o quando l'oggetto BaseMesh viene finalizzato e raccolto dal Garbage Collector. (Ereditato da BaseMesh) |
In alto