Condividi tramite


Membri Mesh

Includi membri protetti
Includi membri ereditati

Includi membri .NET Framework
Includi membri .NET Compact Framework
Includi membri XNA Framework

Aggiornamento: novembre 2007

Modifica gli oggetti reticolo.

Il tipo Mesh espone i seguenti membri.

Costruttori

  Nome Descrizione
Mesh Inizializza una nuova istanza della classe Mesh.

In alto

Metodi

  Nome Descrizione
Box Utilizza un sistema di coordinate sinistrorso per creare un reticolo che contenga un riquadro allineato all'asse.
Clone Duplica o copia un oggetto reticolo. (Ereditato da BaseMesh)
ConvertAdjacencyToPointReps Converte le informazioni sull'adiacenza del reticolo in una matrice di rappresentanti di punti. (Ereditato da BaseMesh)
ConvertPointRepsToAdjacency Converte i dati dei rappresentanti di punti nelle informazioni sull'adiacenza del reticolo. (Ereditato da BaseMesh)
Cylinder Utilizza un sistema di coordinate sinistrorso per creare un reticolo che contenga un cilindro.
Dispose Rilascia tutte le risorse utilizzate da Mesh. (Esegue l'override di BaseMesh.Dispose()).
DrawSubset Crea un sottoinsieme di un reticolo. (Ereditato da BaseMesh)
Equals Consente di determinare se l'oggetto Object specificato è uguale all'oggetto Object corrente. (Ereditato da Object)
Finalize Consente all'oggetto BaseMesh di liberare risorse prima di essere eliminato dal Garbage Collector. (Esegue l'override di BaseMesh.Finalize()).
GenerateAdjacency Genera informazioni sull'adiacenza in base agli indici del reticolo. (Ereditato da BaseMesh)
GetAttributeTable Recupera una tabella degli attributi per un reticolo. (Ereditato da BaseMesh)
GetHashCode Funge da funzione hash per un determinato tipo. (Ereditato da Object)
GetType Ottiene l'oggetto Type dell'istanza corrente. (Ereditato da Object)
LockAttributeBuffer Blocca un buffer di attributi e ottiene la relativa memoria.
LockAttributeBufferArray Blocca un buffer di attributi e ottiene la relativa memoria.
MemberwiseClone Consente di creare una copia dei riferimenti dell'oggetto Object corrente. (Ereditato da Object)
Optimize Sottoposto a overload. Controlla il riordino delle facce e dei vertici del reticolo per ottimizzare le prestazioni e generare un reticolo di output.
OptimizeInPlace Sottoposto a overload. Controlla il riordino delle facce e dei vertici del reticolo per ottimizzare le prestazioni.
Polygon Utilizza un sistema di coordinate sinistrorso per creare un reticolo che contenga un poligono di n lati.
SetAttributeTable Imposta la tabella degli attributi di un reticolo e specifica il numero di voci in essa archiviate.
Sphere Utilizza un sistema di coordinate sinistrorso per creare un reticolo che contenga una sfera.
Torus Utilizza un sistema di coordinate sinistrorso per creare un reticolo che contenga un toro.
ToString Restituisce un oggetto String che rappresenta l'oggetto Object corrente. (Ereditato da Object)
UnlockAttributeBuffer Sottoposto a overload. Rilascia il buffer di attributi.

In alto

Proprietà

  Nome Descrizione
Device Ottiene la periferica associata al reticolo. (Ereditato da BaseMesh)
Disposed Ottiene un valore che indica se tutte le risorse utilizzate dalla classe BaseMesh sono state rilasciate. (Ereditato da BaseMesh)
IndexBuffer Ottiene i dati in un buffer indice. (Ereditato da BaseMesh)
NumberAttributes Ottiene il numero di voci archiviate in una tabella degli attributi per un reticolo. (Ereditato da BaseMesh)
NumberFaces Ottiene il numero di facce di un reticolo. (Ereditato da BaseMesh)
NumberVertices Ottiene il numero di vertici di un reticolo. (Ereditato da BaseMesh)
Options Ottiene le opzioni di reticolo attivate per il reticolo corrente al momento della creazione. (Ereditato da BaseMesh)
VertexBuffer Ottiene il vertex buffer di un reticolo. (Ereditato da BaseMesh)
VertexFormat Ottiene il formato del vertice che descrive il contenuto dei vertici. (Ereditato da BaseMesh)

In alto

Eventi

  Nome Descrizione
Disposing Viene generato quando viene chiamato il metodo Dispose o quando l'oggetto BaseMesh viene finalizzato e raccolto dal Garbage Collector. (Ereditato da BaseMesh)

In alto

Vedere anche

Riferimenti

Mesh Classe

Spazio dei nomi Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D