Enumerazione ShadeMode
Aggiornamento: novembre 2007
Definisce le costanti che descrivono le modalità di shading supportate.
Spazio dei nomi: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
Sintassi
'Dichiarazione
Public Enumeration ShadeMode
'Utilizzo
Dim instance As ShadeMode
public enum ShadeMode
public enum class ShadeMode
public enum ShadeMode
Membri
Nome membro | Descrizione | |
---|---|---|
![]() |
Flat | Modalità Flat Shading. I componenti colore e speculare del primo vertice del triangolo vengono utilizzati per determinare i componenti colore e speculare della faccia. Questi colori rimangono costanti in tutto il triangolo; ciò significa che non sono interpolati. Il componente alfa speculare è interpolato. |
![]() |
Gouraud | Modalità Gouraud Shading. I componenti colore e speculare della faccia vengono determinati mediante un'interpolazione lineare tra i tre vertici del triangolo. |
Note
Il primo vertice di un triangolo per la modalità flat shading viene definito nel modo indicato di seguito.
Per le liste di triangoli, il primo vertice del triangolo i è i* 3.
Per le strisce di triangoli, il primo vertice del triangolo i è il vertice i.
Per i ventagli di triangoli, il primo vertice del triangolo i è il vertice i +1.
Piattaforme
Windows CE, Windows Mobile per Smartphone, Windows Mobile per Pocket PC
.NET Framework e .NET Compact Framework non supportano tutte le versioni di ciascuna piattaforma. Per un elenco delle versioni supportate, vedere Requisiti di sistema di .NET Framework.
Informazioni sulla versione
.NET Compact Framework
Supportato in: 3.5, 2.0
Vedere anche
Riferimenti
Spazio dei nomi Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Altre risorse
Programmazione per Mobile Direct3D in .NET Compact Framework