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Enumerazione TextureAddress

Aggiornamento: novembre 2007

Definisce le costanti che descrivono le modalità di indirizzamento della trama supportate.

Spazio dei nomi:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Sintassi

'Dichiarazione
Public Enumeration TextureAddress
'Utilizzo
Dim instance As TextureAddress
public enum TextureAddress
public enum class TextureAddress
public enum TextureAddress

Membri

Nome membro Descrizione
Wrap Affianca la trama a ogni giunzione di integer. Per i valori u compresi tra 0 e 3, ad esempio, la trama viene ripetuta tre volte. Non viene eseguita alcuna operazione di mirroring.
Mirror Simile al campo Wrap, ad eccezione del fatto che la trama viene capovolta a ogni giunzione di integer. Per valori u compresi tra 0 e 1, ad esempio, la trama risulta normale; tra 1 e 2 la trama viene capovolta (sottoposta a mirroring); tra 2 e 3 la trama è nuovamente normale e così via.
Clamp Le coordinate della trama esterne all'intervallo [0.0, 1.0] vengono impostate sul colore della trama rispettivamente in corrispondenza di 0.0 o 1.0.
Border Le coordinate della trama esterne all'intervallo [0.0, 1.0] vengono impostate sul colore del bordo.

Piattaforme

Windows CE, Windows Mobile per Smartphone, Windows Mobile per Pocket PC

.NET Framework e .NET Compact Framework non supportano tutte le versioni di ciascuna piattaforma. Per un elenco delle versioni supportate, vedere Requisiti di sistema di .NET Framework.

Informazioni sulla versione

.NET Compact Framework

Supportato in: 3.5, 2.0

Vedere anche

Riferimenti

Spazio dei nomi Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D

Altre risorse

Programmazione per Mobile Direct3D in .NET Compact Framework