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Enumerazione TextureFilter

Aggiornamento: novembre 2007

Definisce le modalità di filtro della trama per una scena.

Spazio dei nomi:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Sintassi

'Dichiarazione
Public Enumeration TextureFilter
'Utilizzo
Dim instance As TextureFilter
public enum TextureFilter
public enum class TextureFilter
public enum TextureFilter

Membri

Nome membro Descrizione
None Mipmapping disattivato. Il rasterizzatore utilizza invece il filtro di ingrandimento.
Point Filtro punto utilizzato come filtro di ingrandimento o di riduzione della trama. Viene utilizzato il texel con le coordinate più vicine al valore di pixel desiderato. Il filtro di trama utilizzato tra livelli di mipmap è basato sul punto più vicino, il che significa che il rasterizzatore utilizza il colore dal texel della trama mipmap più vicina.
Linear Filtro di interpolazione bilineare utilizzato come filtro di ingrandimento o di riduzione della trama. Viene utilizzata una media ponderata di un'area 2x2 di texel (elementi di trama a singolo pixel) che circonda il pixel desiderato. Il filtro di trama utilizzato tra livelli di mipmap è un'interpolazione mipmap trilineare, in cui il rasterizzatore esegue l'interpolazione lineare sul colore del pixel, utilizzando i texel delle due trame mipmap più vicine.
Anisotropic Filtro di trama anisotropico utilizzato come filtro di ingrandimento o di riduzione della trama. Questo tipo di filtro compensa la distorsione causata dalla differenza di angolazione tra il poligono della trama e il piano dello schermo.

Note

È possibile utilizzare il metodo CheckDeviceFormat di un oggetto Manager per determinare se un formato supporta i tipi di filtro di trama diversi da Punto, che è sempre supportato.

Piattaforme

Windows CE, Windows Mobile per Smartphone, Windows Mobile per Pocket PC

.NET Framework e .NET Compact Framework non supportano tutte le versioni di ciascuna piattaforma. Per un elenco delle versioni supportate, vedere Requisiti di sistema di .NET Framework.

Informazioni sulla versione

.NET Compact Framework

Supportato in: 3.5, 2.0

Vedere anche

Riferimenti

Spazio dei nomi Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D

Altre risorse

Programmazione per Mobile Direct3D in .NET Compact Framework