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Enumerazione TextureTransform

Aggiornamento: novembre 2007

Definisce i valori di stato della scena

Spazio dei nomi:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Sintassi

'Dichiarazione
Public Enumeration TextureTransform
'Utilizzo
Dim instance As TextureTransform
public enum TextureTransform
public enum class TextureTransform
public enum TextureTransform

Membri

Nome membro Descrizione
Disable Le coordinate di trama vengono passate direttamente al rasterizzatore.
Count1 Le coordinate di trama 1-D vengono passate al rasterizzatore.
Count2 Le coordinate di trama 2-D vengono passate al rasterizzatore.
Count3 Le coordinate di trama 3-D vengono passate al rasterizzatore.
Projected Tutte le coordinate di trama vengono divise per l'ultimo elemento prima di essere passate al rasterizzatore. Se ad esempio questo flag viene specificato con il flag Count3, la prima e la seconda coordinata di trama vengono divise per la terza coordinata prima di essere passate al rasterizzatore.

Note

Questa enumerazione viene utilizzata dalla proprietà TextureTransform di un oggetto TextureStateManager.

Piattaforme

Windows CE, Windows Mobile per Smartphone, Windows Mobile per Pocket PC

.NET Framework e .NET Compact Framework non supportano tutte le versioni di ciascuna piattaforma. Per un elenco delle versioni supportate, vedere Requisiti di sistema di .NET Framework.

Informazioni sulla versione

.NET Compact Framework

Supportato in: 3.5, 2.0

Vedere anche

Riferimenti

Spazio dei nomi Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D

Altre risorse

Programmazione per Mobile Direct3D in .NET Compact Framework