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Enumerazione Usage

Aggiornamento: novembre 2007

Definisce i tipi di utilizzo supportati per la risorsa corrente.

Questa enumerazione dispone di un attributo FlagsAttribute che consente una combinazione bit per bit dei valori dei membri.

Spazio dei nomi:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Sintassi

'Dichiarazione
<FlagsAttribute> _
Public Enumeration Usage
'Utilizzo
Dim instance As Usage
[FlagsAttribute]
public enum Usage
[FlagsAttribute]
public enum class Usage
public enum Usage

Membri

Nome membro Descrizione
None Non specifica alcun tipo di utilizzo per la risorsa corrente.
RenderTarget Specifica che la risorsa sarà una destinazione di rendering.
Texture Indica che la risorsa può essere utilizzata come trama.
Lockable Indica che la risorsa può essere bloccata.
Dynamic Indica che il vertex buffer richiede l'utilizzo della memoria dinamica, utile per i driver perché consente loro di determinare dove collocare il buffer. In generale, i vertex buffer statici vengono collocati nella memoria video, mentre i vertex buffer dinamici vengono collocati nella memoria AGP (Accelerated Graphics Port). Si noti che non è previsto un utilizzo statico separato. Se Dynamic non viene specificato, il vertex buffer viene reso statico.
DoNotClip Indica che il contenuto del vertex buffer non richiederà mai il ritaglio. Quando si esegue il rendering con buffer con questo flag impostato, la proprietà Clipping di un oggetto RenderStateManager deve essere impostata su false.
WriteOnly Informa il sistema che l'applicazione nel vertex buffer scrive solamente. Mediante l'utilizzo di questo flag il driver è in grado di scegliere la migliore posizione di memoria, per operazioni di scrittura e rendering efficaci. I tentativi di leggere da un vertex buffer creato con questa funzionalità avranno esito negativo.

Piattaforme

Windows CE, Windows Mobile per Smartphone, Windows Mobile per Pocket PC

.NET Framework e .NET Compact Framework non supportano tutte le versioni di ciascuna piattaforma. Per un elenco delle versioni supportate, vedere Requisiti di sistema di .NET Framework.

Informazioni sulla versione

.NET Compact Framework

Supportato in: 3.5, 2.0

Vedere anche

Riferimenti

Spazio dei nomi Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D

Altre risorse

Programmazione per Mobile Direct3D in .NET Compact Framework