Delegato InkCollectorNewPacketsEventHandler
Aggiornamento: novembre 2007
Rappresenta il metodo che gestisce l'evento NewPackets di un oggetto InkCollector.
Spazio dei nomi: Microsoft.Ink
Assembly: Microsoft.Ink (in Microsoft.Ink.dll)
Sintassi
'Dichiarazione
Public Delegate Sub InkCollectorNewPacketsEventHandler ( _
sender As Object, _
e As InkCollectorNewPacketsEventArgs _
)
'Utilizzo
Dim instance As New InkCollectorNewPacketsEventHandler(AddressOf HandlerMethod)
public delegate void InkCollectorNewPacketsEventHandler(
Object sender,
InkCollectorNewPacketsEventArgs e
)
public delegate void InkCollectorNewPacketsEventHandler(
Object^ sender,
InkCollectorNewPacketsEventArgs^ e
)
/** @delegate */
public delegate void InkCollectorNewPacketsEventHandler(
Object sender,
InkCollectorNewPacketsEventArgs e
)
JScript non supporta i delegati.
Parametri
- sender
Tipo: System.Object
Oggetto InkCollector di origine di questo evento.
- e
Tipo: Microsoft.Ink.InkCollectorNewPacketsEventArgs
Oggetto InkCollectorNewPacketsEventArgs che contiene i dati dell'evento.
Note
Quando si crea un delegato InkCollectorNewPacketsEventHandler, viene identificato il metodo che gestisce l'evento. Per associare l'evento al gestore in uso, aggiungere all'evento un'istanza del delegato. Il gestore eventi viene chiamato ogni volta che si verifica l'evento, a meno che non si rimuova il delegato. Per motivi di prestazioni, l'interesse dell'evento predefinito è disattivato, ma viene attivato automaticamente nel codice gestito se si aggiunge un gestore eventi.
I pacchetti vengono ricevuti mentre è in corso la raccolta di un tratto. Gli eventi dei pacchetti vengono generati rapidamente e un gestore eventi NewPackets deve essere veloce in modo da non compromettere le prestazioni dell'input penna.
Esempi
In questo esempio viene illustrato come è possibile sottoscrivere l'evento CursorInRange, il modo in cui l'evento NewPackets ottiene dati relativi alla pressione dell'input penna e come utilizzare tali informazioni per modificare un oggetto DrawingAttributes.
Quando viene generato l'evento CursorInRange, viene effettuato un controllo per verificare se è la prima volta che l'oggetto InkCollector entra in contatto con questo particolare oggetto Cursor. In questo caso, la proprietà DrawingAttributes viene assegnata con un clone della proprietà DefaultDrawingAttributes. In questo modo viene garantito che l'accesso successivo alla proprietà DrawingAttributes non generi un'eccezione di riferimento null.
Private Sub mInkObject_CursorInRange(ByVal sender As Object, ByVal e As InkCollectorCursorInRangeEventArgs)
Const MOUSE_CURSOR_ID As Integer = 1
If e.NewCursor Then
' mInkObject can be InkCollector, InkOverlay, or InkPicture
e.Cursor.DrawingAttributes = mInkObject.DefaultDrawingAttributes.Clone()
' if this cursor is the mouse, we'll set color to red
If (MOUSE_CURSOR_ID = e.Cursor.Id) Then
e.Cursor.DrawingAttributes.Color = Color.Red
End If
End If
End Sub
private void mInkObject_CursorInRange(object sender, InkCollectorCursorInRangeEventArgs e)
{
const int MOUSE_CURSOR_ID = 1;
if (e.NewCursor)
{
// mInkObject can be InkCollector, InkOverlay, or InkPicture
e.Cursor.DrawingAttributes = mInkObject.DefaultDrawingAttributes.Clone();
// if this cursor is the mouse, we'll set color to red
if (MOUSE_CURSOR_ID == e.Cursor.Id)
{
e.Cursor.DrawingAttributes.Color = Color.Red;
}
}
}
Quando viene generato l'evento NewPackets, viene effettuato un controllo per verificare se l'oggetto NormalPressure è incluso nei dati del pacchetto. In questo caso, le informazioni sulla pressione vengono visualizzate in un'etichetta di stato e viene modificata la proprietà DrawingAttributes.
Private Sub mInkObject_NewPackets(ByVal sender As Object, ByVal e As InkCollectorNewPacketsEventArgs)
' find the NormalPressure PacketProperty
' Set NormalPressure to -1 if not there, as some digitizers won't support it
Dim PacketDesc As Guid() = e.Stroke.PacketDescription
Dim NormalPressure As Integer = -1
For k As Integer = 0 To PacketDesc.Length - 1
If PacketDesc(k) = PacketProperty.NormalPressure Then
' for simplicity, in case of multiple packets, use the first packet only
NormalPressure = e.PacketData(k)
End If
Next k
' If we have the NormalPressure information
' change DrawingAttributes according to the NormalPressure
' Note that the change does not take effect until the next stroke
If NormalPressure <> -1 Then
' display the pressure on a status label
Me.statusLabelPressure.Text = NormalPressure.ToString()
e.Cursor.DrawingAttributes.Width = NormalPressure * 4
' if pressure is above 127, change color to Red
If NormalPressure > 127 Then
e.Cursor.DrawingAttributes.Color = Color.Red
Else
e.Cursor.DrawingAttributes.Color = mInkObject.DefaultDrawingAttributes.Color
End If
End If
End Sub
private void mInkObject_NewPackets(object sender, InkCollectorNewPacketsEventArgs e)
{
// find the NormalPressure PacketProperty
// Set NormalPressure to -1 if not there, as some digitizers won't support it
Guid[] PacketDesc = e.Stroke.PacketDescription;
int NormalPressure = -1;
for (int k = 0; k < PacketDesc.Length; k++)
{
if (PacketDesc[k] == PacketProperty.NormalPressure)
{
// for simplicity, in case of multiple packets, use the first packet only
NormalPressure = e.PacketData[k];
}
}
// If we have the NormalPressure information
// change DrawingAttributes according to the NormalPressure
// Note that the change does not take effect until the next stroke
if (NormalPressure != -1)
{
// display the pressure on a status label
this.statusLabelPressure.Text = NormalPressure.ToString();
e.Cursor.DrawingAttributes.Width = NormalPressure * 4;
// if pressure is above 127, change color to Red
if (NormalPressure > 127)
{
e.Cursor.DrawingAttributes.Color = Color.Red;
}
else
{
e.Cursor.DrawingAttributes.Color = mInkObject.DefaultDrawingAttributes.Color;
}
}
}
Piattaforme
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Informazioni sulla versione
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