Procedura: utilizzare un MatrixTransform per creare trasformazioni personalizzate
Aggiornamento: novembre 2007
Nell'esempio seguente viene illustrato come utilizzare un oggetto MatrixTransform per convertire (spostare) la posizione, l'adattamento e l'inclinazione di un oggetto Button.
Nota
Utilizzare la classe MatrixTransform per creare trasformazioni personalizzate che non sono fornite dalla classe RotateTransform, SkewTransform, ScaleTransform o TranslateTransform.
Esempio
<Page xmlns="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" >
<StackPanel Margin="20">
<Canvas HorizontalAlignment="Left" Width="340" Height="240" >
<Button MinWidth="100">Click
<Button.RenderTransform>
<MatrixTransform x:Name="myMatrixTransform">
<MatrixTransform.Matrix >
<!-- OffsetX and OffsetY specify the position of the button,
M11 stretches it, and M12 skews it. -->
<Matrix OffsetX="10" OffsetY="100" M11="3" M12="2"/>
</MatrixTransform.Matrix>
</MatrixTransform>
</Button.RenderTransform>
</Button>
</Canvas>
</StackPanel>
</Page>
Vedere anche
Concetti
Cenni preliminari sulle trasformazioni
Cenni preliminari sugli oggetti Shape e sulle funzionalità di disegno di base di WPF