Condividi tramite


Procedura: sottrarre punti 3-D utilizzando l'operatore di overload - e il metodo di sottrazione

Aggiornamento: novembre 2007

In questo esempio viene mostrato come sottrarre strutture Point3D e strutture Vector3D utilizzando l'operatore - di overload e il metodo Subtract statico Point3D.

Nell'esempio di codice seguente viene mostrato come utilizzare i metodi di sottrazione Point3D. Innanzitutto, vengono create istanze delle strutture Point3D e delle strutture Vector3D. Le strutture Point3D vengono sottratte utilizzando l'operatore di overload -, quindi vengono sottratte utilizzando il metodoSubtract statico. Successivamente, la struttura Vector3D viene sottratta dalla prima struttura Point3D utilizzando il metodo Subtract statico e infine la struttura Point3D viene sottratta dall'oggetto Vector3D utilizzando l'operatore di overload -.

Esempio

// instantiate variables
Point3D point1 = new Point3D();
Point3D point2 = new Point3D(15, 40, 60);
Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Point3D pointResult1 = new Point3D();
Point3D pointResult2 = new Point3D();
Vector3D vectorResult1 = new Vector3D();
Vector3D vectorResult2 = new Vector3D();

// defining x,y,z of point1
point1.X = 10;
point1.Y = 5;
point1.Z = 1;

vectorResult1 = Point3D.Subtract(point1, point2);
// vectorResult1 is equal to (-5, -35, -59)

vectorResult2 = point2 - point1;
// vectorResult2 is equal to (5, 35, 59)

pointResult1 = Point3D.Subtract(point1, vector1);
//  pointResult1 is equal to (-10, -25, -39)

pointResult2 = vector1 - point1;
//  pointResult2 is equal to (10, 25, 39)

Vedere anche

Riferimenti

Subtract

Sottrazione