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Procedura: ricevere una notifica quando uno stato dell'orologio viene modificato

Aggiornamento: novembre 2007

L'evento CurrentStateInvalidated di un orologio si verifica quando il relativo oggetto CurrentState diventa non valido, ad esempio quando l'orologio viene avviato o interrotto. È possibile eseguire la registrazione per questo evento utilizzando direttamente un oggetto Clock oppure è possibile eseguire la registrazione tramite un oggetto Timeline.

Nell'esempio seguente, un oggetto Storyboard e due oggetti DoubleAnimation vengono utilizzati per aggiungere un'animazione alla larghezza di due rettangoli. L'evento CurrentStateInvalidated viene utilizzato per essere in ascolto dei cambiamenti di stato dell'orologio.

Esempio

<Page xmlns="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
  xmlns:x="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" 
  x:Class="Microsoft.Samples.Animation.TimingBehaviors.StateExample"
  Background="LightGray">
  <StackPanel Margin="20">

    <TextBlock 
      Name="ParentTimelineStateTextBlock"></TextBlock>
    <TextBlock 
      Name="Animation1StateTextBlock"></TextBlock>
    <Rectangle 
      Name="Rectangle01"
      Width="100" Height="50" Fill="Orange" />    
    <TextBlock Name="Animation2StateTextBlock"></TextBlock>
    <Rectangle 
      Name="Rectangle02"
      Width="100" Height="50" Fill="Gray" />  

    <Button Content="Start Animations" Margin="20">
      <Button.Triggers>
        <EventTrigger RoutedEvent="Button.Click">
          <BeginStoryboard>
            <Storyboard RepeatBehavior="2x" AutoReverse="True"
              CurrentStateInvalidated="parentTimelineStateInvalidated" >
              <DoubleAnimation
                Storyboard.TargetName="Rectangle01"
                Storyboard.TargetProperty="Width"
                From="10" To="200" Duration="0:0:9"
                BeginTime="0:0:1" 
                CurrentStateInvalidated="animation1StateInvalidated"/>
              <DoubleAnimation
                Storyboard.TargetName="Rectangle02"
                Storyboard.TargetProperty="Width"
                From="10" To="200" Duration="0:0:8"
                BeginTime="0:0:1" 
                CurrentStateInvalidated="animation2StateInvalidated" />            
            </Storyboard>
          </BeginStoryboard>
        </EventTrigger>
      </Button.Triggers>
    </Button>


  </StackPanel>
</Page>
using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;

namespace Microsoft.Samples.Animation.TimingBehaviors
{

    public partial class StateExample : Page
    {        

        private void parentTimelineStateInvalidated(object sender, EventArgs args)
        {
            Clock myClock = (Clock)sender;
            ParentTimelineStateTextBlock.Text += 
                myClock.CurrentTime.ToString() + ":" 
                + myClock.CurrentState.ToString() + " ";        
        }

        private void animation1StateInvalidated(object sender, EventArgs args)
        {

            Clock myClock = (Clock)sender;

            Animation1StateTextBlock.Text += 
                myClock.Parent.CurrentTime.ToString() + ":" 
                + myClock.CurrentState.ToString() + " ";     
        }

        private void animation2StateInvalidated(object sender, EventArgs args)
        {

            Clock myClock = (Clock)sender;
            Animation2StateTextBlock.Text += 
                myClock.Parent.CurrentTime.ToString() + ":" 
                + myClock.CurrentState.ToString() + " ";                 
        }
    }
}

Nell'immagine seguente vengono mostrati i diversi stati attraversati dalle animazioni man mano che la sequenza temporale padre (Storyboard) avanza.

Stati di clock per uno storyboard con due animazioni

Nella tabella seguente vengono mostrati i momenti in cui l'evento CurrentStateInvalidated dell'Animazione1 viene generato:

Tempo (secondi)

1

10

19

21

30

39

Stato

Attiva

Attiva

Operazione interrotta

Attiva

Attiva

Operazione interrotta

Nella tabella seguente vengono mostrati i momenti in cui l'evento CurrentStateInvalidated dell'Animazione2 viene generato:

Tempo (secondi)

1

9

11

19

21

29

31

39

Stato

Attiva

Riempimento

Attiva

Operazione interrotta

Attiva

Riempimento

Attiva

Operazione interrotta

Tenere presente che l'evento CurrentStateInvalidated dell'Animazione1 viene generato a 10 secondi, anche se il relativo stato rimane Active. Questa situazione si verifica perché lo stato è cambiato a 10 secondi, ma è stato modificato da Active a Filling e quindi nuovamente riportato a Active nello stesso ciclo.