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Procedura: attivare il flusso

Windows Communication Foundation (WCF) è in grado di inviare messaggi utilizzando trasferimenti con flusso o memorizzati nel buffer. Nella modalità predefinita, ovvero trasferimento con memorizzazione nel buffer, un messaggio deve essere recapitato completamente prima che un destinatario possa leggerlo. Nella modalità di trasferimento con flusso, il destinatario può iniziare a elaborare il messaggio prima che esso venga recapitato completamente. La modalità di trasmissione con flusso è utile quando le informazioni passate sono lunghe e possono essere elaborate in serie. La modalità di trasmissione con flusso è utile anche quando il messaggio è troppo grande per essere completamente memorizzato nel buffer.

Per attivare il flusso, definire correttamente OperationContract e attivare il flusso a livello di trasporto.

Per trasferire dati con flusso

  1. Per trasferire dati con flusso, OperationContract per il servizio deve soddisfare due requisiti:

    1. Il parametro che contiene i dati da inviare in un flusso deve essere il solo parametro del metodo. Ad esempio, se il messaggio di input è quello da trasmettere, l'operazione deve avere esattamente un parametro di input. Allo stesso modo, se deve essere trasmesso il messaggio di output, l'operazione deve avere esattamente un solo parametro di output o un solo valore restituito.
    2. Almeno uno dei tipi di parametro e di valori restituiti deve essere Stream, Message o IXmlSerializable.

    Di seguito è riportato un esempio di contratto per dati trasferiti con flusso.

    L'operazione GetStream riceve alcuni dati di input memorizzati nel buffer come string, che è memorizzata nel buffer, e restituisce Stream, trasferito con flusso. Viceversa, UploadStream prende uno Stream (trasmesso) e restituisce un bool (memorizzato nel buffer). EchoStream prende e restituisce uno Stream ed è un esempio di un'operazione i cui messaggi di input e output vengono entrambi trasmessi. Infine, GetReversedStream non prende input e restituisce un Stream (trasmesso).

  2. La trasmissione deve essere attivata nell'associazione. Impostare una proprietà TransferMode, che può prendere uno dei valori seguenti:

    1. Buffered,
    2. Streamed, che consente di attivare la comunicazione con flusso bidirezionale.
    3. StreamedRequest, che consente la trasmissione della sola richiesta.
    4. StreamedResponse, che consente la trasmissione della sola risposta.

    BasicHttpBinding espone la proprietà TransferMode sull'associazione come fanno anche NetTcpBinding e NetNamedPipeBinding. La proprietà TransferMode può essere impostata anche sull'elemento di associazione di trasporto e utilizzata in un'associazione personalizzata.

    Negli esempi seguenti viene illustrato come impostare TransferMode tramite codice e modificando il file di configurazione. In entrambi gli esempi, inoltre, la proprietà maxReceivedMessageSize viene impostata a 64 MB, che pone un limite alla dimensione massima consentita dei messaggi in ricezione. La misura predefinita è maxReceivedMessageSize 64 KB che è di solito troppo bassa per gli scenari di flusso. Impostare questa quota come appropriato in base alla dimensione massima dei messaggi che l'applicazione si aspetta di ricevere. Si noti inoltre che maxBufferSize controlla la dimensione massima memorizzata nel buffer e l'imposta correttamente.

    1. Nel frammento seguente di configurazione, preso dall'esempio, viene illustrata l'impostazione della proprietà TransferMode su trasmissione in basicHttpBinding e un'associazione HTTP personalizzata:
    2. Nel frammento di codice seguente viene illustrata l'impostazione della proprietà TransferMode su trasmissione in basicHttpBinding e un'associazione HTTP personalizzata.
    3. Nel frammento di codice seguente viene illustrata l'impostazione della proprietà TransferMode su trasmissione in un'associazione TCP personalizzata.
  3. Le operazioni GetStream, UploadStream e EchoStream riguardano entrambe l'invio diretto di dati da un file o il salvataggio diretto dei dati ricevuti in un file. Il codice seguente riguarda GetStream.

Scrittura di un flusso personalizzato

  1. Per eseguire un'elaborazione speciale su ogni blocco di flusso di dati quando viene inviato o ricevuto, derivare una classe del flusso personalizzato da Stream. Come esempio di flusso personalizzato, il codice riportato di seguito contiene un metodo GetReversedStream e una classe ReverseStream.

    GetReversedStream crea e restituisce una nuova istanza di ReverseStream. L'elaborazione effettiva si verifica quando il sistema legge dall'oggetto ReverseStream. Il metodo ReverseStream.Read legge un blocco di byte dal file sottostante, li inverte, quindi restituisce i byte invertiti. Questo metodo non inverte l'intero contenuto del file, ma un blocco di byte alla volta. In questo esempio viene illustrato come eseguire l'elaborazione del flusso mentre il contenuto viene letto o scritto da e verso il flusso.

Vedere anche

Concetti

Dati di grandi dimensioni e flussi

Altre risorse

Service Contract: Stream