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Composizione dei flussi

Un archivio di backup è un supporto di archiviazione, quale un disco o una memoria. Il flusso di ciascun archivio di backup è costituito da un'implementazione della classe Stream. Ogni tipo di flusso legge e scrive byte nel proprio archivio di backup. I flussi connessi ad archivi di backup vengono definiti flussi di base. I flussi di base presentano costruttori che accettano i parametri che consentono di connettere il flusso all'archivio di backup. FileStream prevede, ad esempio, costruttori che specificano un parametro di percorso che indica il modo in cui il file verrà condiviso dai processi e così via.

Il principio di funzionamento delle classi System.IO consente di comporre i flussi in modo ancora più semplice. I flussi di base possono essere connessi a uno o più flussi intermedi da cui viene fornita la funzionalità desiderata. La connessione di un visualizzatore o di un writer alla fine della catena consente di leggere o scrivere facilmente i tipi desiderati.

Nell'esempio di codice riportato di seguito viene creato un FileStream per inserire nel buffer il file MyFile.txt esistente. Si noti che i FileStreams vengono sottoposti a buffering per impostazione predefinita. Viene quindi creato un StreamReader per leggere caratteri dal FileStream, che viene passato allo StreamReader come argomento del costruttore. ReadLine legge fino a quando Peek non trova più caratteri.

Imports System
Imports System.IO

Public Class CompBuf
    Private Const FILE_NAME As String = "MyFile.txt"

    Public Shared Sub Main()
        If Not File.Exists(FILE_NAME) Then
            Console.WriteLine("{0} does not exist!", FILE_NAME)
            Return
        End If
        Dim fsIn As new FileStream(FILE_NAME, FileMode.Open, _
            FileAccess.Read, FileShare.Read)
        ' Create an instance of StreamReader that can read
        ' characters from the FileStream.
        Using sr As New StreamReader(fsIn)
            Dim input As String
            ' While not at the end of the file, read lines from the file.
            While sr.Peek() > -1
                input = sr.ReadLine()
                Console.WriteLine(input)
            End While
        End Using
    End Sub
End Class
using System;
using System.IO;

public class CompBuf
{
    private const string FILE_NAME = "MyFile.txt";

    public static void Main()
    {
        if (!File.Exists(FILE_NAME))
        {
            Console.WriteLine("{0} does not exist!", FILE_NAME);
            return;
        }
        FileStream fsIn = new FileStream(FILE_NAME, FileMode.Open,
            FileAccess.Read, FileShare.Read);
        // Create an instance of StreamReader that can read
        // characters from the FileStream.
        using (StreamReader sr = new StreamReader(fsIn))
        {
            string input;
            // While not at the end of the file, read lines from the file.
            while (sr.Peek() > -1)
            {
                input = sr.ReadLine();
                Console.WriteLine(input);
            }
        }
    }
}
using namespace System;
using namespace System::IO;

public ref class CompBuf
{
private:
    static String^ FILE_NAME = "MyFile.txt";

public:
    static void Main()
    {
        if (!File::Exists(FILE_NAME))
        {
            Console::WriteLine("{0} does not exist!", FILE_NAME);
            return;
        }
        FileStream^ fsIn = gcnew FileStream(FILE_NAME, FileMode::Open,
            FileAccess::Read, FileShare::Read);
        // Create an instance of StreamReader that can read
        // characters from the FileStream.
        StreamReader^ sr = gcnew StreamReader(fsIn);
        String^ input;

        // While not at the end of the file, read lines from the file.
        while (sr->Peek() > -1)
        {
            input = sr->ReadLine();
            Console::WriteLine(input);
        }
        sr->Close();
    }
};

int main()
{
    CompBuf::Main();
}

Nell'esempio di codice riportato di seguito viene creato un FileStream per inserire nel buffer il file MyFile.txt esistente. Si noti che i FileStreams vengono sottoposti a buffering per impostazione predefinita. Viene quindi creato un BinaryReader per leggere byte dal FileStream, che viene passato allo StreamReader come argomento del costruttore. ReadByte legge fino a quando PeekChar non trova più byte.

Imports System
Imports System.IO

Public Class ReadBuf
    Private Const FILE_NAME As String = "MyFile.txt"

    Public Shared Sub Main()
        If Not File.Exists(FILE_NAME) Then
            Console.WriteLine("{0} does not exist.", FILE_NAME)
            Return
        End If
        Dim f As New FileStream(FILE_NAME, FileMode.Open, _
            FileAccess.Read, FileShare.Read)
        ' Create an instance of BinaryReader that can
        ' read bytes from the FileStream.
        Using br As new BinaryReader(f)
            Dim input As Byte
            ' While not at the end of the file, read lines from the file.
            While br.PeekChar() > -1
                input = br.ReadByte()
                Console.WriteLine (input)
            End While
        End Using
    End Sub
End Class
using System;
using System.IO;

public class ReadBuf
{
    private const string FILE_NAME = "MyFile.txt";

    public static void Main()
    {
        if (!File.Exists(FILE_NAME))
        {
            Console.WriteLine("{0} does not exist.", FILE_NAME);
            return;
        }
        FileStream f = new FileStream(FILE_NAME, FileMode.Open,
            FileAccess.Read, FileShare.Read);
        // Create an instance of BinaryReader that can
        // read bytes from the FileStream.
        using (BinaryReader br = new BinaryReader(f))
        {
            byte input;
            // While not at the end of the file, read lines from the file.
            while (br.PeekChar() > -1 )
            {
                input = br.ReadByte();
                Console.WriteLine(input);
            }
        }
    }
}
using namespace System;
using namespace System::IO;

public ref class ReadBuf
{
private:
    static String^ FILE_NAME = "MyFile.txt";

public:
    static void Main()
    {
        if (!File::Exists(FILE_NAME))
        {
            Console::WriteLine("{0} does not exist.", FILE_NAME);
            return;
        }
        FileStream^ f = gcnew FileStream(FILE_NAME, FileMode::Open,
            FileAccess::Read, FileShare::Read);
        // Create an instance of BinaryReader that can
        // read bytes from the FileStream.
        BinaryReader^ br = gcnew BinaryReader(f);
        Byte input;
        // While not at the end of the file, read lines from the file.
        while (br->PeekChar() >-1 )
        {
            input = br->ReadByte();
            Console::WriteLine(input);
        }
        br->Close();
    }
};

int main()
{
    ReadBuf::Main();
}

Vedere anche

Riferimenti

StreamReader

StreamReader.ReadLine

StreamReader.Peek

FileStream

BinaryReader

BinaryReader.ReadByte

BinaryReader.PeekChar

Concetti

I/O di file di base

Creazione di un writer