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Enumerazione GLDE_FLAGS

Fornisce informazioni su una riga nel buffer.

Questa enumerazione dispone di un attributo FlagsAttribute che consente una combinazione bit per bit dei valori dei membri.

Spazio dei nomi:  Microsoft.VisualStudio.TextManager.Interop
Assembly:  Microsoft.VisualStudio.TextManager.Interop (in Microsoft.VisualStudio.TextManager.Interop.dll)

Sintassi

'Dichiarazione
<FlagsAttribute> _
Public Enumeration GLDE_FLAGS
[FlagsAttribute]
public enum GLDE_FLAGS
[FlagsAttribute]
public enum class GLDE_FLAGS
[<FlagsAttribute>]
type GLDE_FLAGS
public enum GLDE_FLAGS

Membri

Nome membro Descrizione
gldeColorizerState non implementato.
gldeDefault comportamento predefinito: l'intera riga, nessun attributo, blocco normale.
gldeFullAttr Combinando con un bit per bit o di gldeSyntaxAttr e gldeMarkerAttr.
gldeMarkerAttr Restituisce gli attributi di colorazione del marcatore più attributi.
gldeNoReadLock Questo valore indica ReleaseLineDataEx o di GetLineDataEx per ignorare bloccare completamente.Si tratta solo protetta da eseguire se è stato inserito separatamente lettura o lettura/scrittura) impostare il buffer in anticipo e lo rimane bloccato finché non viene rilasciato ReleaseLineDataExstruttura di nuovo mediante di LINEDATAEX .Ciò consente un'iterazione rapido su un intero insieme di righe, scomponente del sovraccarico in fattori di blocco, che diventa significativo se si sta scorrendo molte righe.
gldeNoWidgetMargin Indica che non esiste alcun margine del widget, pertanto i marcatori appropriati inserire un colore del testo.
gldeSubset Restituisce informazioni solo per il sottoinsieme della linea definito da iStartIndex e iEndIndex parametri.
gldeSyntaxAttr Attributi di ritorno di colorazione della sintassi e lo stato di colorizer.

Note

Firma COM

da textmgr.idl:

Vedere anche

Riferimenti

Spazio dei nomi Microsoft.VisualStudio.TextManager.Interop