override (Riferimenti per C#)
Il modificatore override è necessario per estendere o modificare l'implementazione astratta o virtuale di un metodo, una proprietà, un indicizzatore o un evento ereditato.
Esempio
In questo esempio, la classe Square deve fornire un'implementazione sottoposta a override dell'oggetto Area poiché quest'ultimo viene ereditato dall'oggetto ShapesClass astratto.
abstract class ShapesClass
{
abstract public int Area();
}
class Square : ShapesClass
{
int side = 0;
public Square(int n)
{
side = n;
}
// Area method is required to avoid
// a compile-time error.
public override int Area()
{
return side * side;
}
static void Main()
{
Square sq = new Square(12);
Console.WriteLine("Area of the square = {0}", sq.Area());
}
interface I
{
void M();
}
abstract class C : I
{
public abstract void M();
}
}
// Output: Area of the square = 144
Un metodo override fornisce una nuova implementazione di un membro ereditato da una classe base. Il metodo che viene sottoposto a override mediante una dichiarazione override viene definito metodo di base sottoposto a override. Il metodo di base sottoposto a override deve avere la stessa firma del metodo di override. Per informazioni sull'eredità, vedere Ereditarietà (Guida per programmatori C#).
Non è possibile eseguire l'override di un metodo non virtuale o static. Il metodo di base sottoposto a override deve essere virtual, abstract o override.
Le dichiarazioni override non possono modificare l'accessibilità del metodo virtual. Il metodo di override e il metodo virtual devono avere lo stesso modificatore del livello di accesso.
Non è possibile utilizzare i modificatori new, static, o virtual per modificare un metodo override.
Una dichiarazione di proprietà di override deve indicare esattamente lo stesso modificatore di accesso, lo stesso tipo e lo stesso nome della proprietà ereditata. Inoltre, la proprietà sottoposta a override deve essere virtual, abstract o override.
Per ulteriori informazioni su come utilizzare la parola chiave override, vedere Controllo delle versioni con le parole chiave Override e New (Guida per programmatori C#) e Sapere quando utilizzare le parole chiave Override e New.
Nell'esempio seguente vengono definite una classe base denominata Employee e una classe derivata denominata SalesEmployee. La classe SalesEmployee comprende una proprietà aggiuntiva, salesbonus, ed esegue l'override del metodo CalculatePay per prenderla in considerazione.
class TestOverride
{
public class Employee
{
public string name;
// Basepay is defined as protected, so that it may be
// accessed only by this class and derrived classes.
protected decimal basepay;
// Constructor to set the name and basepay values.
public Employee(string name, decimal basepay)
{
this.name = name;
this.basepay = basepay;
}
// Declared virtual so it can be overridden.
public virtual decimal CalculatePay()
{
return basepay;
}
}
// Derive a new class from Employee.
public class SalesEmployee : Employee
{
// New field that will affect the base pay.
private decimal salesbonus;
// The constructor calls the base-class version, and
// initializes the salesbonus field.
public SalesEmployee(string name, decimal basepay,
decimal salesbonus) : base(name, basepay)
{
this.salesbonus = salesbonus;
}
// Override the CalculatePay method
// to take bonus into account.
public override decimal CalculatePay()
{
return basepay + salesbonus;
}
}
static void Main()
{
// Create some new employees.
SalesEmployee employee1 = new SalesEmployee("Alice",
1000, 500);
Employee employee2 = new Employee("Bob", 1200);
Console.WriteLine("Employee4 " + employee1.name +
" earned: " + employee1.CalculatePay());
Console.WriteLine("Employee4 " + employee2.name +
" earned: " + employee2.CalculatePay());
}
}
/*
Output:
Employee4 Alice earned: 1500
Employee4 Bob earned: 1200
*/
Specifiche del linguaggio C#
Per altre informazioni, vedere la Specifiche del linguaggio C#. La specifica del linguaggio costituisce il riferimento ufficiale principale per la sintassi e l'uso di C#.
Vedere anche
Riferimenti
Ereditarietà (Guida per programmatori C#)
Modificatori (Riferimenti per C#)
Polimorfismo (Guida per programmatori C#)