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CAnimationController::AnimateGroup

Prepara un gruppo per l'esecuzione dell'animazione e la pianifica facoltativamente.

BOOL AnimateGroup(
   UINT32 nGroupID,
   BOOL bScheduleNow = TRUE
);

Parametri

  • nGroupID
    Specifica GroupID.

  • bScheduleNow
    Specifica se eseguire subito l'animazione.

Valore restituito

TRUE se l'animazione è pianificata ed eseguita correttamente.

Note

Questo metodo fa il lavoro effettivo creando lo storyboard, aggiungendo variabili dell'animazione, applicando transizioni e impostando fotogrammi chiave. È possibile ritardare la pianificazione se si imposta bScheduleNow su FALSE. In questo caso il gruppo specificato conterrà uno storyboard configurato per l'animazione. A questo punto è possibile impostare eventi per lo storyboard e le variabili di animazione. Quando davvero è necessario eseguire la chiamata dell'animazione CAnimationController::ScheduleGroup.

Requisiti

Intestazione: afxanimationcontroller.h

Vedere anche

Riferimenti

Classe CAnimationController